UV Project(UV投影)モディファイアー#

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Blender ロゴをSuzanne(モンキー)に投影。#

UV Project(UV投影) モディファイアーはスライドプロジェクターのように機能します。コントローラオブジェクト( エンプティオブジェクト など)の負のZ軸からUVマップを放出し、 "ライト" がオブジェクトに当たるとオブジェクトに適用します。

Download an example.

Options(オプション)#

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UV Project(UV投影)モディファイアー。#

UV Map(UVマップ)

変更するUVマップ。デフォルトはアクティブなレンダリングレイヤーです。

Aspect X/Y(アスペクト X/Y)

画像のアスペクト比を変更します。カメラがプロジェクターオブジェクトとして使用される場合にのみ適用されます。

Scale X/Y(スケール X/Y)

画像をスケールします。カメラがプロジェクターオブジェクトとして使用される場合にのみ適用されます。

Projectors(プロジェクター)

最大10個のプロジェクターオブジェクトがサポートされます。各面は、表面の法線に最も近く、位置合わせされたプロジェクターを選択します。投影は負のZ軸から放出されます(つまり、カメラやライトを真っ直ぐ下に向けます)。プロジェクターがカメラの場合、投影はその透視投影/平行投影の設定に従います。

Object(オブジェクト)

プロジェクターオブジェクトを指定します。

使用方法#

全般#

UV Project(UV投影) は、スポットライトをより多様にするために、また、繰り返しを分割するためのデカールを作成するために、最適です。

通常、モディファイアーがターゲットとするUVマップにマップされた Image Texture(画像テクスチャ) ノード オブジェクトのマテリアルに追加されます。

既知の制限#

カメラ背後の頂点#

透視投影でジオメトリを投影すると、カメラの背後にある頂点が適切にマッピングされません。これを回避するには、カメラの前の面がUVを正しくマッピングするように、ジオメトリを細分化します。