Blender 3.6 Manual Logo

入門

  • About Blender(Blenderについて)
  • Blender のインストール
  • Blender の設定
  • ヘルプシステム

Sections

  • ユーザーインターフェース
  • Editors(エディター)
    • 3D Viewport(3Dビューポート)
    • Image Editor(画像エディター)
      • はじめに
      • ナビゲート
      • Sidebar(サイドバー)
        • Tool(ツール)
        • Image(画像)
          • Image(画像)
          • Metadata(メタデータ)
        • View(ビュー) タブ
          • Display(表示)
          • Annotations(アノテーション)
        • Scopes(スコープ)
          • Histogram(ヒストグラム)
          • Waveform(波形)
          • Vectorscope(ベクトルスコープ)
          • Sample Line(サンプルライン)
          • Scope Samples(サンプル数)
      • Overlays(オーバーレイ)
      • 画像の設定
      • Editing(編集)
    • UV Editor(UVエディター)
    • Compositor(コンポジター)
    • Texture Nodes(テクスチャノード)
    • Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)
    • Shader Editor(シェーダーエディター)
    • Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
    • Movie Clip Editor(動画クリップエディター)
    • Dope Sheet(ドープシート)
    • Timeline(タイムライン)
    • Graph Editor(グラフエディター)
    • Drivers(ドライバー) エディター
    • Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)
    • Text Editor(テキストエディター)
    • Python Console(Pythonコンソール)
    • Info(情報) エディター
    • Outliner(アウトライナー)
    • Properties(プロパティ)
    • File Browser(ファイルブラウザー)
    • Asset Browser(アセットブラウザー)
    • Spreadsheet(スプレッドシート)
    • Preferences(プリファレンス)
  • シーン & オブジェクト
  • Modeling(モデリング)
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil(グリースペンシル)
  • アニメ―ション&リギング
  • Physics(物理演算)
  • Rendering(レンダリング)
  • Compositing(コンポジティング)
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons(アドオン)
  • 高度な設定
  • Troubleshooting
  • Glossary

Get Involved

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Editors(エディター)
  • Image Editor(画像エディター)
  • Sidebar(サイドバー)

Sidebar(サイドバー)

Tool(ツール)

アクティブなツールの設定を表示します。

Image(画像)

Image(画像)

画像を操作するためのツールについては、画像の設定 を参照してください。

Metadata(メタデータ)

画像のメタデータをリストします。

View(ビュー) タブ

Display(表示)

このパネルでは、エディタの表示オプションを設定できます。

../../_images/editors_image_sidebar_panel.png

Display(表示) パネル。

Aspect Ratio(アスペクト比)

この画像のアスペクトを表示します。レンダリングには影響しません。

Repeat Image(画像をリピート)

メインビューを埋めるために画像が繰り返されるまで、画像を複製します。

Annotations(アノテーション)

アノテーション ツールのオプション。 Annotations(アノテーション) を参照してください。

Scopes(スコープ)

../../_images/editors_image_sidebar_scopes.png

Image Editor(画像エディター)のScopes(スコープ)。

Histogram(ヒストグラム)

このモードは、現在表示されている画像のピクセル内の色情報の分布を示すグラフを表示します。X軸は 0~1 (または 0~255) のピクセル値を表し、Y軸はその階調範囲内のピクセル数を表します。主に暗い画像では、ほとんどの情報がグラフの左側に表示されます。

このモードを使用して、画像の色調範囲のバランスを調整します。バランスの取れた画像は、色の値がスムーズに分布していなければなりません。

Luma(輝度)

画像の輝度を示します。

RGB

互いに積み上げられた RGB チャネルを表示します。

R/G/B/A

選択したチャネルに応じて、スコープに適切なチャネルが表示されます。

Show Line(行を表示)

塗りつぶされた形状ではなく、線を表示します。

Waveform(波形)

Waveform Opacity(波形の不透明度)

ポイントの不透明度です。

Waveform Mode(ウェーブフォーム)
Luma(輝度)

(未稿)。

YCbCr

(未稿)。

Parade(パレード)

RGBチャネルが並べて表示されます。

Red Green Blue(赤緑青)

RGB チャンネルを "フルカラー" 波形として重ねて表示します。カラーグレーディングに便利です。

Vectorscope(ベクトルスコープ)

Vectorscope Opacity(ベクタースコープの不透明度)

ポイントの不透明度です。

Sample Line(サンプルライン)

サンプルライン の範囲は Histogram(ヒストグラム) と同じであるが、ラインからサンプルデータを取得することができます。

Sample Line(サンプルライン)

サンプル データの読み取りに使用する線を描画するために使用されます。

Scope Samples(サンプル数)

Full Sample(フルサンプル)

すべてのピクセルをサンプリングします。

Accuracy(精度)

サンプリングする元の画像ソースピクセルラインの割合。

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. 最終更新: 03/20/2023

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ja
    Languages
    • Loading...