スタートアップシーン

スプラッシュを閉じた後、他のblendファイルが読み込まれていなければ、スタートアップシーンが3D Viewport(3Dビューポート)に表示されます。スタートアップシーンをカスタマイズするには、Startup File(スタートアップファイル) の一部として保存することができます。

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スタートアップシーン。

要素

Cube(立方体)

シーンの中央にある灰色の立方体は、Mesh(メッシュ) オブジェクトです。立方体は選択状態になっているため、オレンジ色のアウトラインが付いて表示されます。

Object Origin(オブジェクトの原点)

オブジェクトの原点 はオレンジ色の点で表示され、立方体の (相対的な) 位置を示します。

Light(ライト)

細い線が下に伸びている円は、立方体を照らすライトです。General Settings にライトの記述があります。

Camera(カメラ)

上向きの大きな三角形を持つピラミッドは、レンダリング時の視点を決めるカメラです。Cycles のカメラについても参照してください。

3D Cursor(3Dカーソル)

赤白の円と十字からなる 3D Cursor(3Dカーソル) は、シーン内でのオブジェクトの位置決めに使用されます。

Grid Floor(グリッドフロア)

床を成す灰色の正方形は、そこがワールドの高さ 0 であることを示しています。赤と緑の線は、ワールド座標系の軸です。原点で交わり、そこが Cube(立方体) の場所になっています。Grid Floor(グリッドフロア) の設定については、Viewport Overlays(ビューポートオーバーレイ) ポップオーバーにあります。

Text Info(テキスト情報)

オーバーレイの表示と設定は Viewport Overlays(ビューポートオーバーレイ) ポップオーバーでできます。

View Name(ビュー名)

Viewport がカメラ視点でない場合、ビューの名前は、"User" に続いてビューポートカメラの投影法の名称で表記されます。

Playback Frame Rate (FPS)

アニメーション再生中に、1 秒あたりのフレーム数を表示します。

Object Info(オブジェクト情報)

括弧の中に表示されるのは現在のフレームです。その隣に アクティブオブジェクト のパスが続きます。場合に応じて、選択対象の Shape Key(シェイプキー) や、括弧 (<>) 内に現在のフレームでの Markers(マーカー) 名が表示されることもあります。Object Info(オブジェクト情報) の色は、状態色 に従ってセットされます (キーフレームのみ) 。