スタートアップシーン

スプラッシュを閉じた後、他のblendファイルが読み込まれていなければ、スタートアップシーンが3D Viewportに表示されます。スタートアップシーンをカスタマイズするには、startup file の一部として保存することができます。

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スタートアップシーン。

要素

Cube

シーンの中央にある灰色の立方体は、Mesh オブジェクトです。立方体は選択状態になっているため、オレンジ色のアウトラインが付いて表示されます。

オブジェクトの原点

オブジェクトの原点 はオレンジ色の点で表示され、立方体の (相対的な) 位置を示します。

Light(ライト)

細い線が下に伸びている円は、立方体を照らすライトです。General Settings にライトの記述があります。

Camera

上向きの大きな三角形を持つピラミッドは、レンダリング時の視点を決めるカメラです。Cycles のカメラについても参照してください。

3D Cursor(3Dカーソル)

赤白の円と十字からなる 3D Cursor は、シーン内でのオブジェクトの位置決めに使用されます。

Grid Floor

The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axes of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.

Text Info

オーバーレイの表示と設定は Viewport Overlay で変更できます。

View Name(ビュー名)

Viewport がカメラ視点でない場合、ビューの名前は、"User" に続いてビューポートカメラの投影法の名称で表記されます。

Playback FPS(再生FPS)

アニメーション再生中に、1 秒あたりのフレーム数を表示します。

Object Info(オブジェクト情報)

括弧の中に表示されるのは現在のフレームです。その隣に アクティブオブジェクト のパスが続きます。場合に応じて、選択対象の Shape Key や、括弧 (<>) 内に現在のフレームでの マーカー 名が表示されることもあります。Object Info の色は、状態色 に従ってセットされます (Keyframe のみ) 。