Volume to Mesh Node¶
The Volume to Mesh node generates a mesh on the "surface" of a volume. The surface is defined by a threshold value. All voxels with a larger value than the threshold are considered to be inside.
入力¶
- Volume(ボリューム)
標準のジオメトリ入力です。
- Voxel Amount(ボクセル量)
最終メッシュのおおよその解像度を指定します。ボクセルのサイズは、ボリューム全体のサイズに合わせて調整されます。
- Voxel Size(ボクセルサイズ)
ボリュームが変わっても変わらない固定の解像度を使用します。
- Threshold(しきい値)
Voxels with a larger value are considered to be inside the mesh. The mesh will be generated on the boundary of inside and outside voxels. This is also called "iso value".
- Adaptivity(適応力)
Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This is similar to decimating the final to reduce resolution where it is not needed.
Properties(プロパティ)¶
- Resolution Mode(解像度モード)
最終メッシュの解像度を制御する方法のモード。
- Grid(グリッド):
これにより、解像度は変換されるグリッドの解像度に依存します。グリッドの解像度が高いほど、メッシュの解像度が高くなります。多くの場合、これが最も効率的なモードです。
- Voxel Amount(ボクセル量):
最終メッシュのおおよその解像度を指定します。ボクセルのサイズは、ボリューム全体のサイズに合わせて調整されます。
- Voxel Size(ボクセルサイズ):
ボリュームが変わっても変わらない固定の解像度を使用します。
注釈
This option applies individually for every grid in the input geometry.
出力¶
- Mesh(メッシュ)
標準のジオメトリ出力です。