Remesh(リメッシュ)モディファイアー

Remesh(リメッシュ) モディファイアーは、新しいメッシュトポロジーを生成するためのツールです。出力は入力のサーフェス曲率に従いますが、そのトポロジーには四角面のみが含まれます。

Options(オプション)

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Remesh(リメッシュ)モディファイアー。

Mode(モード)

Remesh(リメッシュ) モディファイアーで使用できる基本的なモードは3つあります。出力トポロジーは3つのモードでほぼ同じですが、異なるのはスムージングです。

Blocks(ブロック)

スムージングはまったくありません。

Smooth(スムーズ)

スムージングしたサーフェスを出力します。

Sharp(シャープ)

Smooth(スムーズ) に似ていますが、鋭い辺とコーナーを保持します。

Sharpness(シャープ)

値を大きくすると入力に近い辺が生成され、値を小さくするとノイズが除去されます。

Voxel(ボクセル)

OpenVDBを使用して、メッシュの元のボリュームを保持しようとしながら、現在のジオメトリから新しい多様体メッシュを生成します。

Adaptivity(適応力)

詳細が不要なジオメトリを単純化することにより、最終的な面の数を減らします。これにより、詳細をあまり必要としない面に三角形分割が導入されます。

Smooth Shading(スムーズシェーディング)

フラットシェーディングではなく Smooth Shading で面を出力します。

Octree Depth(オクツリー深度)

出力の解像度を設定します。値が小さいと入力に比べて面が大きくなり、値が大きいと出力が密になります。

Scale(スケール)

これにより、結果をさらに微調整できます。値を低くすると、出力解像度が効果的に低くなります。

Remove Disconnected(分離した部分を削除)

出力の切断された小さな部分を除外します。

Thin parts of the input mesh can become loose, and generate small isolated bits of mesh. This option will remove those.

Threshold(しきい値)

これを使用して、切断されたコンポーネントを削除する必要があるサイズを制御します。

Smooth Shading(スムーズシェーディング)

フラットシェーディングではなく、スムーズシェーディングで面を出力します。入力面の滑らかな/平らなシェーディングは保持されません。

注釈

入力メッシュにはある程度の厚みが必要です。入力が完全にフラットな場合は、 Remesh(リメッシュ) モディファイアーの上に Solidify(ソリッド化)モディファイアー を追加します。

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変更されていないメッシュ。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-blocks-depth-3.png

Octree Depth(オクツリー深度) 3のBlocks(ブロック)モード。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-smooth-depth-3.png

Octree Depth(オクツリー深度) 3のSmooth(スムーズ)モード。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-2.png

Octree Depth(オクツリー深度) 2のSharp(シャープ)モード。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-3.png

Octree Depth(オクツリー深度) 3のSharp(シャープ)モード。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-4.png

Octree Depth(オクツリー深度) 4のSharp(シャープ)モード。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-text-topology.png

トポロジーを改善するためにテキストに適用したRemesh(リメッシュ)モディファイアー。

アニメーションの例