Blender 3.6 Manual Logo

入門

  • About Blender(Blenderについて)
  • Blender のインストール
  • Blender の設定
  • ヘルプシステム

Sections

  • ユーザーインターフェース
  • Editors(エディター)
  • シーン & オブジェクト
  • Modeling(モデリング)
    • はじめに
    • Meshes(メッシュ)
      • はじめに
      • Structure(構造)
      • Primitives(プリミティブ)
      • Tools(ツール)
      • 選択
      • Editing(編集)
        • はじめに
        • Mesh(メッシュ) ツール
        • Vertex(頂点) ツール
        • Edge(辺) ツール
          • Extrude Edges(辺を押し出し)
          • Bevel Edges(辺をベベル)
          • Bridge Edge Loops(辺ループのブリッジ)
          • Screw(スクリュー)
          • Subdivide(細分化)
          • Subdivide Edge-Ring(辺リングを細分化)
          • Un-Subdivide(分割の復元)
          • Rotate Edge(辺を回転)
          • Edge Slide(辺をスライド)
          • Offset Edge Slide(オフセット辺スライド)
          • Loop Cut and Slide(ループカットとスライド)
          • Edge Data(辺データ)
        • Face(面) ツール
        • UV ツール
      • Properties(プロパティ)
      • UVs(UV)
      • Mesh Analysis(メッシュ分析)
      • リトポロジー
    • Curves(カーブ)
    • Surfaces(サーフェス)
    • Metaball(メタボール)
    • Text(テキスト)
    • Volumes(ボリューム)
    • Empties(エンプティ)
    • Modifiers(モディファイアー)
    • Geometry Nodes(ジオメトリノード)
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil(グリースペンシル)
  • アニメ―ション&リギング
  • Physics(物理演算)
  • Rendering(レンダリング)
  • Compositing(コンポジティング)
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons(アドオン)
  • 高度な設定
  • Troubleshooting
  • Glossary

Get Involved

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Modeling(モデリング)
  • Meshes(メッシュ)
  • Editing(編集)
  • Edge(辺) ツール

Edge(辺) ツール

  • Extrude Edges(辺を押し出し)
  • Bevel Edges(辺をベベル)
    • 使用方法
    • Options(オプション)
    • 例
  • Bridge Edge Loops(辺ループのブリッジ)
    • 例
  • Screw(スクリュー)
    • 使用方法
    • 制限
    • Options(オプション)
    • 例
  • Subdivide(細分化)
    • Options(オプション)
    • 例
  • Subdivide Edge-Ring(辺リングを細分化)
  • Un-Subdivide(分割の復元)
  • Rotate Edge(辺を回転)
  • Edge Slide(辺をスライド)
    • 使用方法
  • Offset Edge Slide(オフセット辺スライド)
  • Loop Cut and Slide(ループカットとスライド)
    • 使用方法
    • Options(オプション)
  • Edge Data(辺データ)
    • Edge Crease(辺のクリース)
    • Edge Bevel Weight(辺ベベルウェイト)
    • Mark Seam(シームをマーク) と Clear Seam(シームをクリア)
    • Mark Sharp(シャープをマーク) と Clear Sharp(シャープをクリア)
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. 最終更新: 03/28/2023

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ja
    Languages
    • Loading...