Blender 2.80 Reference Manual

Blenderマニュアルへようこそ!

これが3Dアニメーションソフトの Blender のマニュアルです。

警告

Blender Manual is being updated in preparation for 2.80 release. This is work in progress. Various sections of this manual have not been updated, or they are updated only partially.

セクション

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User Interface
Blenderのウィンドウシステム、ウィジェットとツールの紹介。
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エディタ
エディタのインターフェースと機能の紹介。
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Data System
BlenderのシーンデータのデータマネジメントとBlendファイルの構造の紹介。
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モデリング
使えるジオメトリータイプ、モデリングツールとモディファイアの紹介。
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Painting & Sculpting
3Dテキスチャペイントとスカルプトモードの紹介。
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Rigging
アーマチュア、ポーズモードとコンストレイントの紹介。
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Animation
キーフレームアニメーション、グラフ補間、ドライバーとシェープキーの紹介。
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Physics
物理シミュレーション、パーティクルシステムとダイナミックペイントの紹介。
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Render
レンダーエンジン(Cycles)、シェーディング、ポストプロセスとFreestyle(NPR)の紹介。
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Compositing
コンポジターでのポストプロセスの紹介。
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User Preferences
Blenderの設定の紹介。
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Advanced
パイソンスクリプティング、アドンの書き方とコマンドライン引数の紹介。
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Troubleshooting
コンパチビリティエラー(GPUドライバー、パイソン)、バグの書き方とデータのリカバー方法の紹介。
Glossary
Blenderと当マニュアルでの決まり文句や定義の紹介。
Manual Index
用語集へのリンク。

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