Blender 2.80 Reference Manual

Blenderマニュアルへようこそ!

これが3Dアニメーションソフトの Blender のマニュアルです。

警告

Blender Manual is being updated in preparation for 2.80 release. This is work in progress. Various sections of this manual have not been updated, or they are updated only partially.

セクション

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User Interface

Blenderのウィンドウシステム、ウィジェットとツールの紹介。

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エディタ

エディタのインターフェースと機能の紹介。

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Data System

BlenderのシーンデータのデータマネジメントとBlendファイルの構造の紹介。

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モデリング

使えるジオメトリータイプ、モデリングツールとモディファイアの紹介。

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Painting & Sculpting

3Dテキスチャペイントとスカルプトモードの紹介。

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Rigging

アーマチュア、ポーズモードとコンストレイントの紹介。

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Animation

キーフレームアニメーション、グラフ補間、ドライバーとシェープキーの紹介。

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Physics

物理シミュレーション、パーティクルシステムとダイナミックペイントの紹介。

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Render

レンダーエンジン(Cycles)、シェーディング、ポストプロセスとFreestyle(NPR)の紹介。

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Compositing

コンポジターでのポストプロセスの紹介。

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User Preferences

Blenderの設定の紹介。

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Advanced

パイソンスクリプティング、アドンの書き方とコマンドライン引数の紹介。

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Troubleshooting

コンパチビリティエラー(GPUドライバー、パイソン)、バグの書き方とデータのリカバー方法の紹介。

Glossary

Blenderと当マニュアルでの決まり文句や定義の紹介。

Manual Index

用語集へのリンク。

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