Input(入力)¶
Input(入力) プリファレンスでは、Blenderがマウスとキーボードにどのように反応するかをカスタマイズしたり、独自のキーマップを定義したりできます。
Keyboard(キーボード)¶
- Emulate Numpad(テンキーを模倣)
テンキーはBlenderで頻繁に使用され、通常の数字キーと同じアクションには割り当てられていません。あなたは(ノートパソコンなど)テンキー無しのキーボードを持っている場合は、Emulate Numpad(テンキーを模倣) をチェックすることにより、通常の数字キーをテンキーとして扱えるようにできます。
Mouse(マウス)¶
- Continuous Grab(連続グラブ)
この機能は、オブジェクトの移動やビューのパンなどのアクションが画面の境界によって制限される問題を防ぐために使用されます。
これは、ビュー内でマウスをワープすることによって行われます。
注釈
カーソルワープは、 相対 入力デバイス(マウス、トラックボール、トラックパッド)でのみサポートされています。
ただし、グラフィックタブレットは通常、 絶対 位置を使用します。タブレットを使用している場合、この機能は無効になります。
これはアクションごとに検出されるため、タブレットが存在しても、マウスカーソル入力の Continuous Grab(連続グラブ) が無効になることはありません。
- Release Confirms(リリースで確定)
オブジェクトを LMB でドラッグするとそれは移動します。この(および他の)変換を確定するには、デフォルトでは LMB が必要です。このオプションを有効にすると、 LMB のリリースで変換の確定となります。
- Double Click Speed
The time in milliseconds to trigger a double click.
- Mouse Drag Threshold(マウスのドラッグしきい値)
Blenderによって認識される前にユーザーインターフェイス要素を移動する必要があるピクセル数。これより少ない移動ではクリックイベントとして検出されます。
- Tablet Drag Threshold(タブレットのドラッグしきい値)
タブレットでのドラッグのしきい値。
- Drag Threshold(ドラッグのしきい値)
マウス/タブレット以外(例えば、キーボードや NDOF など)でのドラッグのしきい値。
これは、 Pie Menu on Drag 設定に影響します。
- Motion Threshold(移動のしきい値)
移動が記録される前に、カーソルを移動する必要があるピクセル数。これは、静止状態を維持するのがはるかに難しいタブレットペンで役立ちます。これにより、カーソル位置の途切れを減らすことができます。
注釈
クリック/ドラッグの判別とは異なり、これは小さな動きを検出するために使用されます。例えば、カーソルの近くの要素を選択サイクルで選択ような場合です。カーソルがこのしきい値を超えて移動すると、選択サイクルを停止し、最も近いアイテムを選択します。
Touchpad¶
注釈
This panel is available on Windows, macOS, and Linux with Wayland.
- Multi-touch Gestures
Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation. For more detail on supported gestures, see Configuring Peripherals.
- Scroll Direction
The direction scrolling responds to the scroll gestures.
Only available on Linux using Wayland.
- Traditional:
Scrolls content down when gestures move up.
- Natural:
Scrolls content up when gestures move up.
Tablet(タブレット)¶
- Tablet API(タブレットAPI) (Windowsのみ)
筆圧感知には、ネイティブのWindows Ink、または、古いWintabシステムを選択してください。BlenderはオペレーティングシステムとタブレットにあったAPIを自動的に選択しますが、問題が発生した場合は手動で設定できます。変更を有効にするには、Blenderを再起動する必要がある場合があります。
- Max Threshold(最大しきい値)
フル強度を認識するために必要な圧力の量。
- Softness(柔らかさ)
ガンマ曲線を使用して、低圧応答の開始の柔らかさを制御します
NDOF¶
These preferences control how an NDOF device (3D mouse) interacts with the 3D Viewport. These settings allow customization of navigation, orbit behavior, and motion sensitivity. They can also be accessed using the NDOFMenu button on supported devices, which opens a pop-up menu to adjust them directly in the viewport.
- Lock Horizon(水平を固定)
Keeps the view level by preventing horizon tilt during navigation.
- Orbit Center -- Auto
Automatically determines the rotation center. If the full model is visible, its center of volume is used. When zoomed in, the rotation center shifts to the nearest visible object.
- Orbit Center -- Selected Items
Limits the orbit center to the center of the currently selected objects.
- Show -- Orbit Axis
Displays an axis overlay to indicate the current orbit rotation direction.
- Show -- Orbit Center
Displays a marker showing the current orbit center point.
高度な設定¶
- Pan Sensitivity(パンの感度)
Controls how quickly the view pans in response to NDOF input.
- Orbit Sensitivity(回転の感度)
Controls how quickly the view orbits in response to NDOF input.
- Deadzone(デッドゾーン)
Sets the minimum threshold for motion detection. Helps avoid unintended movement from slight touches.
- Zoom Direction
Determines which direction on the 3D mouse triggers zooming.
- Forward/Backward:
Zooms in or out by pushing or pulling the 3D mouse forward/backward.
- Up/Down:
Zooms in or out by pushing or pulling the 3D mouse upward/downward.
- Invert Pan
Inverts panning on the selected X, Y, or Z axis.
- Invert Rotate
Inverts rotation direction on the selected X, Y, or Z axis.
- Pan / Zoom Camera View
When in camera view, pans or zooms the camera instead of exiting the view during orbiting.