Rendering(レンダリング)¶ はじめに EEVEE はじめに Render Settings(レンダー設定) Scene Settings World Settings Object Settings Materials(マテリアル) ライトの設定 Light Probes(ライトプローブ) 制限 Cycles はじめに Render Settings(レンダー設定) World Settings Object Settings Material Settings(マテリアル設定) ライトの設定 GPU Rendering Experimental Features Render Baking Optimizing Renders Workbench はじめに Performance(パフォーマンス) Sampling(サンプリング) Lighting(照明) Color(カラー) Options(オプション) Grease Pencil(グリースペンシル) Viewport Display(ビューポート表示) Cameras(カメラ) Properties(プロパティ) Lights(照明) Light Objects Light Linking World Environment Materials(マテリアル) はじめに Components Assignment Preview(プレビュー) 設定 Line Art(ラインアート) Legacy Textures Shader Nodes(シェーダーノード) はじめに Input(入力) Output(出力) Shader (シェーダー) Texture(テクスチャ) Color(カラー) Vector(ベクトル) Converter (コンバーター) Group(グループ) Open Shading Language Color Management ワークフロー Render Settings(レンダー設定) Image Files OpenColorIO Configuration Default OpenColorIO Configuration Freestyle はじめに Render Properties View Layer Properties Material Properties Pythonスクリプティング Layers & Passes はじめに View Layer(ビューレイヤー) Passes Render Output(レンダー出力) はじめに Output Properties Audio Rendering Rendering Animations Animation Player(アニメーションプレイヤー)