Glare(グレア)ノード¶
The Glare node is used to add lens flares, fog, glows around bright parts of an image.
入力¶
- Image(画像)
標準のカラー入力です。
Properties(プロパティ)¶
- Glare Type(グレアタイプ)
- Bloom(ブルーム):
Simulates the glow around bright objects caused by light scattering in eyes and cameras.
- Size(サイズ)
Scale of the glow relative to the size of the image. 9 means the glow can cover the entire image, 8 means it can only cover half the image, 7 means it can only cover quarter of the image, and so on.
- Ghosts(ゴースト):
画像にかすみを作成します。
- Streaks(光の筋):
レンズフレアをシミュレートするために使用される明るい光の筋を作成します。
- Streaks(光の筋)
光の筋の総数。
- Angle Offset(オフセット角度)
光の筋の回転オフセット係数。
- Fade(フェード)
光の筋のフェードアウト係数。
- Fog Glow(フォググロー):
Simulates the glow around bright objects caused by light scattering in eyes and cameras. This is similar to the Bloom mode, but is more physically accurate, at the cost of much slower computation time.
- Size(サイズ)
Scale of the glow relative to the size of the image. 9 means the glow will cover the entire image, 8 means it will cover half the image, 7 means it will cover quarter of the image, and so on.
- Simple Star(単純な星型):
Streaks(光の筋) と同様に機能しますが、星のように見える単純な形状を提供します。
- Fade(フェード)
光の筋のフェードアウト係数。
- Rotate 45(45度回転)
光の筋を45°回転させます。
- Quality(品質)
High(高) に設定されていない場合、グレア効果は画像の低解像度コピーにのみ適用されます。これは、プレビューレンダーのみを実行しながら、レンダー時間を節約するのに役立ちます。
- Iterations(反復)
フィルターアルゴリズムを実行する回数。値を大きくすると、より正確な結果が得られますが、計算に時間がかかります。これは、反復ベースのアルゴリズムを使用しないため、 Fog Glow(フォググロー) では使用できないことに注意してください。
- Color Modulation(色変調)
Streaks(光の筋) と Ghosts(ゴースト) に使用され、特別な分散効果を作成します。
Johannes Itten(ヨハネス・イッテン)は、この効果であるColor Modulation(色変調)を、トーンとクロマの微妙な変化として説明しています。
- Mix(ミックス)
画像に追加される効果の量を制御する値。値 -1は元の画像のみを与え、0は50/50のミックスを与え、1は効果のみを与えます。
- Threshold(しきい値)
この値より明るいピクセルは、グレアフィルターの影響を受けます。
出力¶
- Image(画像)
標準のカラー出力です。