Realize Instances(インスタンス実体化)ノード

Realize Instances(インスタンス実体化)ノード。

Realize Instances(インスタンス実体化) ノードは、任意のインスタンス(同じジオメトリの効率的な複製)を実際のジオメトリデータにします。これにより、各インスタンスに個別に影響を与えることができますが、このノードがないと、まったく同じ変更が同じジオメトリのすべてのインスタンスに適用されます。ただし、入力に複雑なジオメトリの多くのインスタンスが含まれていると、パフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。これは、ジオメトリを手続き的に処理する際の基本的な制限です。

注釈

入力に複数のボリュームインスタンスが含まれている場合、最初のボリュームコンポーネントのみが出力されます。

Attributes(属性)

When merging attributes from multiple geometry inputs, the highest complexity data type is chosen for the output attribute. For example, if a weight attribute is a Boolean on one geometry input and a vector on another, the weight attribute on the output geometry will use the vector data type.

Named and anonymous attributes are propagated from the instance domain to the realized geometry. If an attribute exists both on the base geometry and on an instance, the attribute values from the base geometry take precedence.

注釈

  • The id attribute receives special handling to prevent duplicate values. id values or indices of each instance are combined with id values from the geometry data points.

  • Vertex groups are preserved when realizing instances or joining geometries. If the domain and type propagation rules above result with the vertex domain and float type, then an attribute will be a vertex group on the output mesh.

入力

Geometry(ジオメトリ)

標準のジオメトリ入力です。

Selection(選択)

Which top-level instances to realize.

Realize All

Realize all levels of nested instances for each top-level instances (overrides the value of the Depth input).

Depth(深度)

Number of levels of nested instances to realize for each top-level instance.

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

出力

Geometry(ジオメトリ)

標準のジオメトリ出力です。