Holdout(ホールドアウト)¶
![Holdout node.](../../../_images/node-types_ShaderNodeHoldout.webp)
Holdout (ホールドアウト)シェーダノードは、画像にゼロアルファ透明度の "穴" を作成します。これは合成に用いられます。( Alpha Channel を参照)
入力¶
このノードには入力は有りません。
Properties(プロパティ)¶
このノードにはプロパティがありません。
出力¶
- Holdout(ホールドアウト)
標準シェーダー出力。
例¶
![../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg)
チェッカー部分は、アルファがゼロの領域です。¶
Holdout (ホールドアウト)シェーダノードは、画像にゼロアルファ透明度の "穴" を作成します。これは合成に用いられます。( Alpha Channel を参照)
このノードには入力は有りません。
このノードにはプロパティがありません。
標準シェーダー出力。
チェッカー部分は、アルファがゼロの領域です。¶