Eyedropper(スポイト)

Eyedropper(スポイト) (ピペットアイコン) を使用すると、Blenderウィンドウのどこからでも採色することができます。スポイトは、以下の異なる種類のデータ選択に使用できます:

Color(カラー)

This is the most common usage. The eyedropper is used to sample a pixel's color from anywhere within Blender.

注釈

カラーマネジメントの View Transform(ビュー変換) は、色に影響します。一貫した結果を得るには、 Standard(標準) に設定する必要があります。他のオプションに設定されている場合、Eyedropper(スポイト)は不正確な色を返す可能性があります。

Color Ramp(カラーランプ)

ウィンドウ上でカーソルをドラッグして、軌道をカラーランプへ変換します。

Object(オブジェクト)/Object-Data(オブジェクトデータ)

This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down.

Bones(ボーン)

This is used when a subtarget to an armature can be chosen. It is possible to choose a bone from the 3D Viewport or from the outliner. Only bones that belong to the armature that was chosen as a target can be picked.

注釈

In the 3D Viewport, bones can only be picked if the armature is in Pose Mode or in Edit Mode.

Camera(カメラ) Depth(深度)

Number fields affecting distance can also use the eyedropper.

カメラの被写界深度を、選択した物へフォーカスするように設定するために使用されます。

  • ボタンの上にマウスカーソルがある状態で E を押すとスポイトが起動します。

  • LMB でのドラッグにより、ドラッグした場所の色が混ざります。これは、ノイズの多い画像から採色するのに便利です。

  • Spacebar で混ざった色をリセットし、再び色の混合を開始できます。