はじめに

ノードベースでの作業を行うため、さまざまなタイプのノードエディタが使用されます。各種ノードエディターは、それぞれ特定の目的を持ちます。このセクションでは、ノードの一般的な操作方法についてのみ説明します。次のリストに、ノード ツリーの種類とドキュメントの場所を示します。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

ノード エディタの例。

Icon

Name(名前)

Documentation

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Shader Nodes

レンダー の章に記述しています。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite Nodes

コンポジット の章に記述しています。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Texture ノード

UV Editor の章で説明しています。

エディタのインターフェース

Toolbar(ツールバー)

ツールバー には、ノードエディタで使用できる一連のツールが含まれています。

ノードの追加

参照

Mode(モード)

全てのモード

Tool(ツール)

Toolbar

Menu(メニュー)

Add

ショートカットキー

Shift-A

ノードの追加は、 Add メニュー、またはショートカット Shift-A で行います。