Tool Settings(ツールの設定)¶
Options(オプション)¶
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Panel(パネル):
Transform(トランスフォーム)¶
- Correct Face Attributes(面の属性を修正)
Adjust geometry attributes like UVs and Color Attributes while transforming.
- Keep Connected(つながりを維持)
Correct Face Attributes(面の属性を修正) を使用する際に、同じ頂点に接続している属性をマージします。
Tip
UVを接続したままにしておくことは、有機モデリングには役立ちますが、建築モデリングには役立ちません。
Mirror(ミラー)¶
The Mirror options enable symmetric transformations of mesh elements (vertices, edges, or faces) along the selected axis. When an element is transformed, its exact mirrored counterpart (in local space), if present, is transformed correspondingly to maintain symmetry.
For the Mirror tool to function correctly, mirrored vertices must be precisely aligned with their counterparts. If vertices are not accurately positioned at their mirror locations, the Mirror Axis will not recognize them as mirrored. For meshes with visual symmetry but differing topology, enabling Topology Mirror can address this limitation.
注釈
Strict alignment requirements can make Mirror challenging to use. The Mirror Modifier offers an alternative, automatically handling symmetry.
Topology Mirror(トポロジーによるミラー反転)¶
Topology Mirror determines mirrored vertices by analyzing their relationships with other vertices in the mesh, rather than relying solely on vertex positions. By evaluating the overall topology, this feature allows non-symmetrical vertices to be treated as mirrored.
Topology Mirror requires at least one Mirror Axis to be enabled.
Tip
Topology Mirror is most effective with detailed geometry. Simple meshes, such as cubes or UV spheres, may produce inconsistent results.
例
This example demonstrates how to use Topology Mirror effectively:
Open a new Blender scene. Delete the default cube and add a Monkey object in the 3D Viewport.
Press Tab to switch to Edit Mode.
Disable all Mirror axes and move one of the Monkey object's vertices slightly.
Enable the X Axis Mirror option but leave Topology Mirror disabled. Move the same vertex again. The X Axis Mirror will not affect the mirrored vertices, as they are not perfectly aligned.
Enable Topology Mirror and move the same vertex once more. The X Axis Mirror will now mirror the other vertex, even though they are not perfectly positioned.
Auto Merge(自動マージ)¶
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー):
有効にすると、頂点が Threshold(しきい値) 設定よりも別の頂点に近づくとすぐに、頂点が自動的にマージされます。このオプションはインタラクティブ操作にのみ影響します(Adjust Last Operation(最後の操作を調整) パネルで行われた微調整もインタラクティブと見なされます)。頂点が移動される正確なスポットに複数の頂点が含まれている場合、マージは移動された頂点とそれらの1つの間で実行されます。
- Split Edges & Faces(辺と面を分割)
変換された各辺の交差を検出し、新しい頂点を所定の位置に作成し、辺と面が存在する場合、分割します。
- Threshold(しきい値)
マージされる頂点間の最大距離を定義します。
UVs(UV)¶
- Live Unwrap(ライブ展開)
辺のシームプロパティが変更されるたびに、UV 展開を自動的に再計算します。これは、UVエディターの Live Unwrap(ライブ展開) オプションとは異なることに注意してください。