Material(マテリアル)ノード#

Material ノード。

Material Output (マテリアル出力)ノードは、サーフェスオブジェクトへのサーフェスマテリアル情報の出力に用います。

入力#

Surface(サーフェス)

オブジェクトの surface シェーディング。

Volume(ボリューム)

オブジェクト内の volume シェーディング。

Displacement

バンプマッピングまたは実際に細分割された displacement 作成に使用します。

Properties(プロパティ)#

Target(ターゲット)

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and EEVEE, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

出力#

このノードには出力は有りません。