カラーピッカー

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Circle HSV。

カラー ピッカーは、色の値を定義できるポップアップです。Ctrl を押している間、色相がスナップされ、原色をすばやく選択できます。

Color Field

色成分の一番目と二番目を選択できます。図形は カラーピッカーの種類 で選択できます。

Color Slider

三番目の色成分は、背景がグラデーションのスライダによって決まります。また、Wheel でコントロールすることもできます。

Color Model

数値フィールドの Color Space を以下から選択します。

RGB, HSV/HSL, Hex

注釈

Blenderでは、RGB値とHSV/HSL値はシーンのリニア色空間にあるため、Gamma 補正されません。一方で、 16進数sRGB 色空間 に対して自動的に Gamma 補正されます。詳細については、カラーマネジメント を参照してください。

Color Values

Blenderは、RGB および HSV の色を表現するために (0 ~ 1.0) の値を使用します。

十六進数 (Hex) の値は RRGGBB として表されます。shorthand hex も RGB としてサポートされ、たとえばダークイエローの FFCC00FC0 と入力することができます。

Alpha Channel を使用できる場合には、もう一つのスライダー "A" が追加されます。

Eyedropper (pipette icon)

スポイト を使用して、Blenderウィンドウ内から色を取得します。

Shortcuts

  • Ctrl-LMB (ドラッグ) で色相にスナップします。

  • Shift-LMB (ドラッグ) で精密な動きになります。

  • Wheel で明るさを調整します。

  • Backspace で値をリセットします。

タイプ

デフォルトのカラーピッカータイプは、Preferences で選択できます。Interface を参照してください。

Circle

中心から境界までの範囲の色の値です。中心は色の混合になっています。

Square

2つの色成分が正方形の境界線の軸になります。色の中心は右下になります。

カラーピッカーの種類。
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Circle HSV。

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Circle HSL。

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Square (SV + H)。

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Square (HS + V)。

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Square (HV + S)。