Subdivision Surface Node

Subdivision Surface Node.

The Subdivision Surface node adds new faces to mesh geometry using a Catmull-Clark subdivision method.

入力

Mesh(メッシュ)

標準のジオメトリ入力です。

Level(レベル)

The number of subdivisions to apply to the input geometry.

Edge Crease(辺のクリース)

Controls how smooth edges should be with 重み付けした辺クリース.

Vertex Crease

Controls how much the subdivision surface should be pulled towards the vertex. Similar to edge creases, but allows individual vertices to be creased.

Limit Surface

無限レベルの細分化(可能な限り滑らかな形状)で生成されるサーフェスに頂点を配置します。

Properties(プロパティ)

UV Smooth(UVスムーズ)

サブディビジョンスムージングをUVに適用する方法を制御します。

None(なし):

UVは変更されません。

Keep Corners(コーナーを維持):

UVアイランドはスムージングされますが、境界は変更されません。

Keep Corners, Junctions(コーナーと接点を維持):

UV がスムージングされ、不連続な境界のコーナーと、3つ以上の領域の接点がシャープなまま維持されます

Keep Corners, Junctions, Concave(コーナー、接点、凹面を維持):

UV がスムージングされ、不連続な境界のコーナーと、3つ以上の領域の接点、ダーツと凹面のコーナーがシャープなまま維持されます

Keep Boundaries(境界を維持):

UVがスムージングされ、境界がシャープに保たれます。

All(全て):

UVとその境界はスムージングされます。

Boundary Smooth(境界スムーズ)

開いた境界(およびコーナー)をスムージングする量をコントロールします。

All(全て):

コーナーを含む境界をスムージングします。

Keep Corners(コーナーを維持):

境界をスムージングしますが、コーナーはシャープなままにします。

出力

Mesh(メッシュ)

標準のジオメトリ出力です。