Subdivision Surface Node¶
The Subdivision Surface node adds new faces to mesh geometry using a Catmull-Clark subdivision method.
入力¶
- Mesh(メッシュ)
標準のジオメトリ入力です。
- Level(レベル)
The number of subdivisions to apply to the input geometry.
- Edge Crease(辺のクリース)
Controls how smooth edges should be with 重み付けした辺クリース.
- Vertex Crease
Controls how much the subdivision surface should be pulled towards the vertex. Similar to edge creases, but allows individual vertices to be creased.
- Limit Surface
無限レベルの細分化(可能な限り滑らかな形状)で生成されるサーフェスに頂点を配置します。
Properties(プロパティ)¶
- UV Smooth(UVスムーズ)
サブディビジョンスムージングをUVに適用する方法を制御します。
- None(なし):
UVは変更されません。
- Keep Corners(コーナーを維持):
UVアイランドはスムージングされますが、境界は変更されません。
- Keep Corners, Junctions(コーナーと接点を維持):
UV がスムージングされ、不連続な境界のコーナーと、3つ以上の領域の接点がシャープなまま維持されます
- Keep Corners, Junctions, Concave(コーナー、接点、凹面を維持):
UV がスムージングされ、不連続な境界のコーナーと、3つ以上の領域の接点、ダーツと凹面のコーナーがシャープなまま維持されます
- Keep Boundaries(境界を維持):
UVがスムージングされ、境界がシャープに保たれます。
- All(全て):
UVとその境界はスムージングされます。
- Boundary Smooth(境界スムーズ)
開いた境界(およびコーナー)をスムージングする量をコントロールします。
- All(全て):
コーナーを含む境界をスムージングします。
- Keep Corners(コーナーを維持):
境界をスムージングしますが、コーナーはシャープなままにします。
出力¶
- Mesh(メッシュ)
標準のジオメトリ出力です。