Control Points(制御点)¶
Extrude Curve and Move(カーブを押し出し移動)¶
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー):
- ショートカットキー:
E
選択した点を複製して移動し、それらの点を元のカーブに接続して連続カーブを作成することにより、ポイントを押し出します。
Set Handle Type(ハンドルタイプ設定)¶
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー):
- ショートカットキー:
V
ハンドルタイプは Bézier(ベジエ)カーブ のプロパティであり、カーブの特徴を変更するために使用できます。例えば、 Vector(ベクトル)ハンドル に切り替えると、鋭い角のあるカーブを作成できます。詳細については、 Bézier(ベジエ)カーブ のページをお読みください。
- Type(タイプ)
The handle type to switch to.
- Auto(自動):
This handle has a completely automatic length and direction which is set by Blender to ensure the smoothest result. These handles convert to Align handles when moved.
- Vector(ベクトル):
ハンドルの両方の部分は、常に前のハンドルか次のハンドルを指します。これにより、直線や鋭いコーナーを持つカーブまたはそのセクションを作成できます。ベクトルハンドルは、移動すると Free(フリー) ハンドルに変換されます。
- Align(整列):
これらのハンドルは常に直線上にあり、鋭角の無い連続したカーブを提供します。
- Free(フリー):
ハンドルは互いに独立しています。
- Toggle Free/Align(フリーと整列の切替え):
Replaces Free handles with Align, and all Align with Free handles.
Tilt(傾き)¶
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Tool(ツール):
- ショートカットキー:
Ctrl-T
This setting controls how the normals twist around each control point. The tilt will be interpolated from point to point (you can check it with the normals).
Clear Tilt(傾きをクリア)¶
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- ショートカットキー:
Alt-T
You can also reset the tilt to its default value (i.e. perpendicular to the original curve plane).