Object Info(オブジェクト情報)ノード

Object Info(オブジェクト情報)ノード。

Object Info(オブジェクト情報) ノードは、オブジェクトから情報を取得します。これは、ジオメトリを使用して直接、またはトランスフォーム変換プロパティを介して、外部オブジェクトを使用してジオメトリノードツリーのパラメータを制御するのに役立ちます。

Object Info(オブジェクト情報) ノードは、オブジェクトをノードエディターにドラッグすることですばやく追加できます。

入力

Object(オブジェクト)

プロパティを取得するオブジェクト。

As Instance(インスタンスとして)

オブジェクト全体を、実体化したジオメトリではなく、単一のインスタンスとして出力します。出力にはオブジェクトのインスタンスが含まれるため、これにより非ジオメトリオブジェクトタイプのインスタンス化が可能になります。

Properties(プロパティ)

Transform Space(トランスフォーム空間)

ベクトルとジオメトリの出力のトランスフォーム変換。

Original(オリジナル):

入力オブジェクトトランスフォームに相対的なジオメトリと、ワールド原点に相対的な位置、回転、スケールを出力します。

Relative(相対):

シーン内の2つのオブジェクト間の相対位置を維持しながら、入力オブジェクトのジオメトリ、位置、回転、スケールを変更されたオブジェクトに取り込みます。

出力

Transform(トランスフォーム)

Transformation Matrix containing the location, rotation and scale of the object.

Location(位置、場所)

ワールド空間でのオブジェクトの位置。

Rotation(回転)

ワールド空間でのオブジェクトの回転。

Scale(スケール)

ワールド空間でのオブジェクトのスケール。

Geometry(ジオメトリ)

すべてのモディファイアーが適用されたワールド空間のオブジェクトのジオメトリ。