Vertex Weight Mix(頂点ウェイト合成)モディファイアー#

このモディファイアーは、さまざまな操作を使用して、影響を受ける頂点グループに2番目の頂点グループ(または単純な値)を合成します。

重要

このモディファイアーは、標準(0.0〜1.0)の範囲のウェイト値の暗黙的なクランプを実行します。0.0未満の値はすべて0.0に設定され、1.0を超える値はすべて1.0に設定されます。

注釈

変更したウェイトは、Weight Paint Mode(ウェイトペイントモード)で表示できます。これは、編集している頂点グループの元のウェイトを表示したい場合は、 Vertex Weight Mix(頂点ウェイト合成) モディファイアーを無効にする必要があることも意味します。

Options(オプション)#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_panel.png

Vertex Weight Mix(頂点ウェイト合成) モディファイアー パネル。#

Vertex Group A, B
  • A: The vertex group to affect.

  • B: The second vertex group to mix into the affected one. Leave it empty if you only want to mix in a simple value.

Invert Weights A/B(ウェイトA/Bを反転)

頂点グループの影響を反転します。

Default Weight A, B
  • A: The default weight to assign to all vertices not in the given vertex group.

  • B: The default weight to assign to all vertices not in the given second vertex group.

Vertex Set(頂点セット)

影響を受ける頂点を選択します。

All(全て):

頂点グループの内容を無視して、すべての頂点に影響します。

Vertex Group A(頂点グループ A):

影響を受ける頂点グループに属する頂点のみに影響します。

Vertex Group B(頂点グループ B):

2番目の頂点グループに属する頂点にのみ影響します。

Vertex Group A or B(頂点グループ AまたはB):

少なくとも1つの頂点グループに属する頂点にのみ影響します。

Vertex Group A and B(頂点グループ AかつB):

両方の頂点グループに属する頂点にのみ影響します。

重要

全ての頂点グループ Bの頂点一つのグループの頂点 を使用すると、影響を受ける頂点グループに頂点が追加される場合があります。

Mix Mode(ミックスモード)

頂点グループのウェイトが他の頂点グループのウェイトによってどのように影響を受けるか。

Replace(置き換え):

影響を受けたウェイトを2番目のグループのウェイトに置き換えます。

Add(追加):

グループB の値を グループA に追加します。

Subtract(減算):

グループA から グループB の値を減算します。

Multiply(乗算):

グループB の値に グループA を掛けます。

Divide(除算):

グループA の値を グループB で割ります。

Difference(差分):

2つの値のうち小さい方を大きい方から減算します。

Average(平均):

値を合計してから、2で割ります。

Minimum(最小):

Uses the smallest weight value of VGroup A's or VGroup B's weights.

Maximum(最大):

Uses the largest weight value of VGroup A's or VGroup B's weights.

Normalize Weights(ウェイトを正規化)

相対的なウェイトを維持するために頂点グループの重みをスケールしますが、最小値と最大値は完全な0〜1の範囲に従います。

Influence(影響)#

これらの設定は、3つの Vertex Weight(頂点ウェイト) モディファイアーで同じです。Vertex Weight Edit(頂点ウェイト編集)モディファイアー のページを参照してください。

#

これは、テクスチャとマッピングカーブを使用して、 Wave(波) モディファイアーで使用されるウェイトを生成する例です。

テクスチャチャンネルのバリエーション。#
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_intensity.jpg

Intensity(強度)を使用。#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red.jpg

Red(赤)を使用。#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_saturation.jpg

Saturation(彩度)を使用。#

Vertex Weight Edit(頂点ウェイト編集)モディファイアーを使用したカスタムマッピングカーブ。#
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_map-curve.png

カスタマイズしたマッピングカーブ。#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red.jpg

カスタムマッピングを無効。#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red-map.jpg

カスタムマッピングを有効。#

The blend-file, TEST_4 scene.