Prekresľovanie z príkazového riadku#
V niektorých situáciách potrebujeme zvýšiť rýchlosť prekresľovania, získať prístup k Blenderu na diaľku, aby sme mohli niečo prekresliť, alebo vytvoriť skripty, ktoré používajú príkazový riadok.
Jednou z výhod používania príkazového riadku je, že nepotrebujeme grafické zobrazenie (napríklad v Linuxe nie je potrebný X server), a preto môžeme prekresľovať cez vzdialené prostredie (typicky SSH).
Pre úplný zoznam argumentov (napríklad na určenie scény, ktorá sa má prekresliť, čísla koncového snímku atď.) si pozrite časť Argumenty príkazového riadku alebo jednoducho spustite:
blender --help
Konkrétne pokyny na spustenie Blenderu z príkazového riadku nájdete v časti Spustenie z príkazového riadku.
Poznámka
Argumenty sa vykonávajú v poradí, v akom sú zadané!
Nasledujúci príkaz nebude fungovať, pretože výstup a prípona sú nastavené až po tom, ako sa Blenderu prikáže prekresliť:
blender -b file.blend -a -x 1 -o //render
Nasledujúci príkaz sa bude správať podľa očakávania:
blender -b file.blend -x 1 -o //render -a
Vždy pozícia -f
alebo -a
ako posledné argumenty.
Samostatný obrázok#
blender -b file.blend -f 10
-b
Prekresľovanie na pozadí (bez užívateľského rozhrania).
file.blend
Cesta k blend súboru, ktorý sa má prekresliť.
-f 10
Prekreslí len 10. snímku.
blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F OPEN_EXR -f -2
-o /project/renders/frame_#####
Cesta k miestu uloženia prekresleného obrázka s použitím piatich núl pre číslo snímky.
-F OPEN_EXR
Prepíše formát obrázka uvedený v blend súbore a uloží ho do obrázka OpenEXR.
-f -2
Prekreslí iba predposlednú snímku.
Varovanie
Argumenty sú citlivé na veľkosť písmen! -F`
a -f
nie sú rovnaké.
Animácia#
blender -b file.blend -a
-a
Prekreslí celú animáciu s použitím všetkých nastavení uložených v blend súbore.
blender -b file.blend -E CYCLES -s 10 -e 500 -t 2 -a
-E CYCLES
Použite mechanizmus prekreslenia „Cycles“. Zoznam dostupných mechanizmov prekreslenia získate spustením príkazu
blender -E help
.-s 10 -e 500
Nastavte počiatočnú snímku na
10
a koncovú snímku na500
.-t 2
Použije iba dve vlákna.
Cycles#
Okrem vyššie uvedených možností, ktoré sa vzťahujú na všetky prekresľovacie mechanizmy, majú Cycles ďalšie možnosti na ďalšie ovládanie svojho správania. Pozri Možnosti prekresľovania Cycles