Uzol Nastaviť vyhladenie tieňa#

Uzol Nastaviť vyhladenie tieňa.

Uzol Nastaviť vyhladenie tieňa riadi, či budú plôšky povrchovej siete v zobrazení a prekresľovaní vyzerať vyhladene. Stav vyhladenia hrán aj plôšok možno ovládať atribútmi sharp_edge a sharp_face (ostré hrany a ostré plôšky). Vstupným uzlom pre tieto údaje je uzol Sú plôšky vyhladené.

Vstupy#

Povrchová sieť

Štandardný vstup geometrie.

Vyhladiť tieň

Ak je hodnota TRUE, vybrané plôšky budú označené na prekreslenie s vyhladeným tieňom. V opačnom prípade budú plôšky prekreslené s plochým tieňom.

Výber

Logický vstup na výber plôšok, na ktoré sa použije hodnota Vyhladiť tieň.

Vlastnosti#

Oblasť vplyvu

Určuje, či sa má zapísať vyhladenie plôšok alebo hrán povrchovej siete.

Výstupy#

Povrchová sieť

Štandardný výstup geometrie.