Podporované grafické formáty#

Formáty obrázkov#

Toto je zoznam formátov súborov obrázkov interne podporovaných Blenderom:

Formát

Hĺbka kanála

Alfa

Metaúdaje

DPI

Rozšírenia

BMP

8bit

.bmp

Clona (Iris)

8, 16bit

.sgi .rgb .bw

PNG

8, 16bit

PNG

JPEG

8bit

.jpg .jpeg

JPEG 2000

8, 12, 16bit

.jp2 .jp2 .j2c

Targa

8bit

.tga

Cineon & DPX

8, 10, 12, 16bit

.cin .dpx

OpenEXR

na pohyblivej čiarke 16, 32bit

.exr

Radiance HDR

na pohyblivej čiarke

.hdr

TIFF

8, 16bit

.tif .tiff

WebP

8bit

.webp

Rada

Ak vás nezaujímajú technické detaily, dobrým pravidlom pre výber výstupných formátov pre váš projekt je:

Použitie OpenEXR

ak plánujete na týchto obrázkoch robiť kompozície alebo farebné stupňovanie.

Použitie PNG

ak plánujete výstup na obrazovku alebo kódovanie do viacerých formátov videa.

Použitie JPEG

pre výstup na obrazovku, kde je dôležitá veľkosť súboru a je prijateľná strata kvality.

Všetky tieto formáty podporujú kompresiu, ktorá môže byť dôležitá pri prekresľovaní animácií.

Rada

Bitové hĺbky pre obrazové formáty predstavujú nasledujúce počty úrovní odtieňov na kanál:

8:

256 úrovní

10:

1024 úrovní

12:

4096 úrovní

16:

65536 úrovní

Úvodné obrázky#

Relatívna cesta

Nastaví cestu k súboru tak, aby bola relatívna k aktuálne otvorenému blend súboru.

Pozrite si časť Relatívne cesty.

Zistiť sekvencie

Automaticky vyhľadá sekvencie obrázkov vo vybraných obrázkoch (na základe názvu súboru). Túto funkciu vypnite, ak chcete získať jednotlivé obrázky, ktoré sú súčasťou sekvencie.

Zistiť UDIM

Automaticky hľadá UDIM dlaždice v priečinku vybraného obrázka; ak sa nájde zhoda, načítajú sa do Blenderu ako UDIM. Funguje to tak, že sa zisťuje, či názov súboru obsahuje pred príponou súboru .xxxx (štvormiestne číslo).

Otvorenie sekvencie obrázkov#

Ak chcete načítať sekvenciu obrázkov v ľubovoľnom z podporovaných formátov obrázkových súborov, názov súboru obrázkov musí obsahovať číslicu označujúcu poradie snímok (napr. *-0001.jpg, *-0002.jpg, *-0003.jpg atď., ľubovoľný formát obrázku), ktorá označuje snímku.

Sekvenciu je možné otvoriť výberom obrázkov niektorou z nasledujúcich metód potvrdením tlačidlom Otvoriť obrázok alebo Enter.

Rozsah

Prejdite do priečinka a kliknite ĽTM a potiahnite nad rozsahom názvov, aby ste zvýraznili viacero súborov. Môžete sa posunúť o stránku nižšie a pokračovať Shift+ĽTM kliknutím a ťahaním, aby ste do výberu pridali ďalšie.

Dávkovo

Kliknite Shift+ĽTM na vybrané nesúvisiace snímky pre dávkové spracovanie; každý obrázok bude jedna snímka, zoradená podľa poradia, a môže to byť zmes typov súborov (jpg, png, exr atď.).

Všetko

Stlačením klávesy A vyberiete/zrušíte výber všetkých súborov v priečinku.

Ukladanie obrázkov#

Formát súboru

Vyberte, v akom formáte chcete obrázok uložiť.

Režim farby

Vyberte farebný formát, do ktorého chcete obrázok (alebo video) uložiť. Upozorňujeme, že RGBA nie je k dispozícii pre všetky formáty obrázkov, podrobnosti nájdete v zozname vyššie.

BW, RGB, RGBA

Farebná hĺbka

Niektoré formáty obrazových súborov podporujú rôzny počet bitov na pixel. To ovplyvňuje kvalitu farieb a veľkosť súboru. Bežne používané hĺbky:

8-bitová:

Najbežnejšie pre grafiku na obrazovke a video.

10, 12, 16-bitová:

Používa sa pre niektoré formáty zamerané na fotografiu a digitálne filmy (napríklad DPX a JPEG 2000).

16-bitová polovičná na pohyblivej čiarke:

Keďže plná 32-bitová presnosť na pohyblivej čiarke je často viac ako dostatočná, polovičná presnosť na pohyblivej čiarke môže ušetriť miesto na disku a zároveň poskytnúť vysoký dynamický rozsah.

32 bitová pohyblivá čiarka:

Najvyššia kvalita hĺbky farieb.

Poznámka

Vnútorný systém obrázkov Blenderu podporuje obe možnosti:

  • 8 bitov na kanál (4 × 8 bitov).

  • 32-bitová na pohyblivej čiarke na kanál (4 × 32 bitov) – využíva 4-krát viac pamäte.

Obrázky s viac ako 8 bitmi na kanál budú pri načítaní do Blenderu konvertované na pohyblivú čiarku.

Kompresia

Slúži na zmenšenie veľkosti súboru s obrázkom. Spôsob, akým sa to vykoná, sa môže líšiť v závislosti od formátu súboru a použitých nastavení.

Kvalita

Podobne ako Kompresia, ale používa sa pre formáty súborov založené na JPEG. Kvalita je vyjadrená v percentách, pričom 0 % je maximálna miera kompresie a 100% je bez kompresie.

Uložiť ako prekreslenie

Uloží obrázok s prekreslením správy farieb. Pre formáty obrázkov zobrazenia, ako je PNG, použite zobrazenie a transformáciu zobrazenia. Pre stredné formáty obrázkov, ako je OpenEXR, použite predvolený farebný priestor výstupu prekreslenia.

Kopírovať

Zaškrtávacie políčko Kopírovať určí, či sa blok údajov bude odkazovať na novovytvorený súbor, alebo sa odkaz nezmení a zostane zachovaný s pôvodným súborom.

Farebný priestor

Na určenie farebného priestoru zdrojového súboru.

Zoznam farebných priestorov závisí od aktívnej konfigurácie OCIO. Predvolené podporované farebné priestory sú podrobne opísané tu: Predvolená konfigurácia OpenColorIO

Poznámka

Poznamenávame, že typy obrázkov Cineon, DPX, OpenEXR a Radiance HDR sa predvolene ukladajú v lineárnom farebnom priestore.

Detaily formátu#

Cineon a DPX#

Cineon je štandard spoločnosti Kodak pre skenovanie filmov, 10 bitov na kanál a logaritmický. DPX bol odvodený od Cineon ako priemyselný štandard ANSI/SMPTE. DPX podporuje 16-bitové farby/kanály, lineárne aj logaritmické. DPX je v súčasnosti široko prijatý štandard používaný vo filmovom hardvérovom/softvérovom priemysle.

DPX aj Cineon ukladajú a konvertujú iba „viditeľný“ farebný rozsah hodnôt medzi 0,0 a 1,0 (ako výsledok prekreslenia alebo kompozície).

OpenEXR#

ILM’s OpenEXR sa stal softvérovým priemyselným štandardom pre obrázkové súbory HDR, najmä vďaka svojej flexibilnej a rozšíriteľnej štruktúre.

Súbor OpenEXR môže ukladať viacero vrstiev a prechodov. To znamená, že obrázky OpenEXR možno načítať do kompozítora so zachovaním neporušených vrstiev prekreslenia a prechodov.

Možnosti výstupu#

Dostupné možnosti pre výstup prekreslenia OpenEXR sú:

Farebná hĺbka

Polovičný ukladá obrázky vo vlastnom 16-bitovom formáte s pohyblivou desatinnou čiarkou na kanál. Tým sa skutočná „bitová hĺbka“ zníži na 10 bitov s 5-bitovou mocninou a 1-bitovým znamienkom.

Na pohyblivej čiarke (polovičné), na pohyblivej čiarke (plné)

Kodek
PXR24:

Stratový algoritmus od spoločnosti Pixar, ktorý konvertuje 32-bitové na pohyblivej čiarke na 24-bitové na pohyblivej čiarke.

ZIP:

Štandardná bezstratová kompresia pomocou Zlib, ktorá pracuje so 16 skenovacími riadkami naraz.

PIZ:

Bezstratová vlnková kompresia. Dobre komprimuje obrázky so zrnom.

RLE:

Kódovanie dĺžky behu, bezstratové, funguje dobre, keď majú skenovacie riadky rovnaké hodnoty.

ZIPS:

Štandardná bezstratová kompresia použitím Zlib, ktorá pracuje s jedným skenovacím riadkom naraz.

DWAA:

Stratový algoritmus podobný JPEG od spoločnosti DreamWorks; komprimuje bloky 32 skenovacích riadkov spolu.

DWAB:

Rovnaké ako DWAA, ale komprimuje bloky s 256 skenovacími riadkami.

Náhľad

Pri prekresľovaní animácií (alebo jednotlivých snímok prostredníctvom príkazového riadku) Blender uloží ten istý obrázok aj ako JPEG na rýchly náhľad alebo stiahnutie.

Lesk HDR#

Radiance je balík nástrojov na simuláciu osvetlenia. Keďže Radiance mal prvý (a dlho jediný) formát obrázkov HDR, tento formát je podporovaný mnohými ďalšími softvérovými balíkmi.

Súbory Radiance .hdr ukladajú farby stále v 8 bitoch na zložku, ale s dodatočnou (zdieľanou) 8-bitovou hodnotou exponentu, takže 32 bitov na pixel.