Modifikátor Triangulácia#

Modifikátor Triangulácia konvertuje všetky plôšky povrchovej siete (štvoruholníky a mnohouholníky) na trojuholníkové plôšky. Plní presne tú istú funkciu ako nástroj Prepočítať na trojuholníky v režime editácie.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Povrchová sieť pred modifikátorom Triangulácia.#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Povrchová sieť po modifikátore Triangulácia.#

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

Modifikátor Triangulácia.#

Metóda Štvoruholníka
Úhľadné

Rozdelí štvoruholníky na pekné trojuholníky, pomalšia metóda.

Pevné

Rozdelí štvoruholníky na ich 1. a 3. vrchole.

Alternatíva Pevný

Rozdelí štvoruholníky na ich 2. a 4. vrchole.

Najkratšia uhlopriečka

Rozdelí štvoruholníky pozdĺž ich najkratšej uhlopriečky.

Najdlhšia uhlopriečka

Rozdelí štvoruholníky pozdĺž ich najdlhšej uhlopriečky. Tento režim sa uprednostňuje pri simuláciách látky.

Metóda Mnohouholník
Úhľadné

Usporiada nové trojuholníky úhľadne, pomalšia metóda.

Klip (filmový strih)

Rozdelí mnohouholníky algoritmom klipsne (poskytuje podobné výsledky ako mozaikovanie použité pri zobrazení záberu).

Minimum vrcholov

Minimálny počet vrcholov, ktoré musí mať plôška, aby bola prepočítaná na trojuholníky. Napríklad pri nastavení tejto hodnoty na 5 sa zabráni triangulácii štvoruholníkov a bude sa prepočítavať len mnohouholníky.

Keep Normals

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.