Uzol Mapovanie normálu#
Uzol Mapovanie normálu vygeneruje narušený normál z obrázku RGB mapy normálov. Zvyčajne sa reťazí s uzlom Obrázok textúry vo farebnom vstupe, aby sa špecifikoval obrázok mapy normálov. V prípade máp normálov v tangenciálnom priestore sa musia UV súradnice obrázku zhodovať a obrázok textúry by mal byť nastavený na režim Bezfarebná, aby sa dosiahli správne výsledky.
Vstupy#
- Sila
Sila efektu mapovania normálu.
- Farba
Farba RGB, ktorá kóduje mapu normálov v zadanom priestore.
Vlastnosti#
- Priestor
Vstupná farba RGB môže byť v jednom z troch priestorov: Priestor Dotyku, Objektu a Sveta. Mapy normálov v priestore dotyku sú najbežnejšie, pretože podporujú transformáciu objektov a deformácie povrchovej siete. Mapy normálov priestoru objektu sa pri transformáciách objektu držia povrchu, zatiaľ čo mapy normálov priestoru sveta nie.
- UV mapa
Názov UV mapy, z ktorej sa majú odvodiť mapovania normálov dotyku. Pri reťazení s uzlom Obrázok textúry by táto UV mapa mala byť rovnaká ako UV mapa použitá na mapovanie textúry.
Výstupy#
- Normála
Normály, ktoré možno použiť ako vstup pre uzly BSDF.