Úvod#
Procedurálne textúry sú textúry, ktoré sú definované matematicky. Ich použitie je vo všeobecnosti pomerne jednoduché, pretože ich nie je potrebné mapovať špeciálnym spôsobom. To však neznamená, že procedurálne textúry nemôžu byť veľmi zložité.
Tieto typy textúr sú „skutočné“ 3D. Tým máme na mysli, že na okrajoch do seba dokonale zapadajú a vyzerajú tak, ako majú vyzerať, aj keď sú rozrezané; ako keby bol blok dreva skutočne rozrezaný na dve časti. Procedurálne textúry nie sú filtrované ani vyhladzované. To takmer nikdy nepredstavuje problém: užívateľ môže ľahko udržať zadané frekvencie v prijateľných medziach.
Všeobecné možnosti#
Základný šum#
Každá textúra Blenderu založená na šume (okrem Voronoi a Jednoduchý šum) má nastavenie Základný šum, ktoré umožňuje užívateľovi vybrať, ktorý algoritmus sa použije na vygenerovanie textúry. Tento zoznam obsahuje pôvodný algoritmus šumu Blenderu. Vďaka nastaveniu Základný šum sú procedurálne textúry mimoriadne flexibilné (najmä Musgrave).
Základný šum určuje štrukturálny vzhľad textúry:
Existujú ďalšie dve možné nastavenia pre Základný šum, ktoré sú relatívne podobné nastaveniam Blender originál: Vylepšený Perlin a Perlin originál.
Nabla#
Takmer všetky procedurálne textúry v Blenderi používajú deriváty na výpočet normálov pre mapovanie textúr (okrem Prelínanie a Mágia). Je to dôležité pre mapy normálov a mapy posunutia. Sila efektu sa ovláda číselným poľom Nabla.
Odporúčania#
Procedurálne textúry môžu vytvárať buď farebné textúry, textúry len s intenzitou, textúry s hodnotami alfa a normálové textúry. Ak sa použijú iba intenzitné, výsledkom je čiernobiela textúra, ktorú možno výrazne vylepšiť použitím spádov. Na druhej strane, ak používate spády a potrebujete hodnotu intenzity, musíte na paneli Mapovanie zapnúť funkciu Bez RGB.