Hrúbka#
Ovláda hrúbku ťahov Voľného štýlu.

Štýl čiary: Hrúbka.#
- Základná hrúbka
Základná hrúbka pre tento štýl čiary.
- Pozícia hrúbky
Ovláda pozíciu hrúbky ťahu z pôvodnej (základnej) geometrie ťahu. K dispozícii sú štyri možnosti:
- Stred:
Hrúbka je rovnomerne rozdelená na ľavú a pravú stranu geometrie ťahu.
- Zvnútra:
Ťahy sa kreslia vnútri hraníc objektu.
- Zvonku:
Ťahy sa kreslia mimo hranice objektu.
- Relatívne:
Určuje relatívnu polohu číslom medzi 0,0 (vnútri) a 1,0 (vonku) v číselnom poli Pomer hrúbky, ktoré sa nachádza hneď pod ním.
Poznámka
Možnosti pozície hrúbky sa uplatňujú len na ťahy s typmi hrán Silueta a Okraje, pretože sú to jediné typy hrán definované z hľadiska hranice objektu. Ťahy ostatných typov hrán sa vždy vykresľujú použitím možnosti Stred.
Modifikátory#
Všeobecné možnosti#
- Zmiešať
Výstup modifikátora možno zmiešať so základnou vlastnosťou použitím obvyklých metód (pozri napríklad Uzol Zmiešať).
- Vplyv
Ako veľmi výsledok tohto modifikátora ovplyvňuje aktuálnu vlastnosť.