Stopa#
Klip (filmový strih)#
- Nastaviť snímky scény
Pozrite si časť Nastaviť snímky scény.
- Predbežné načítanie
Pozrite si časť Predbežné načítanie.
- Znovu načítať
Pozrite si časť Znovu načítať klip.
Značka#
- Pridať (pripočítať)
Pozrite si časť Pridať značku.
- Odstrániť
Pozrite si časť Odstrániť stopu.
- Zistiť významné črty
Pozrite si časť Zistiť významné črty.
Nastavenia snímania#
Tento panel obsahuje všetky nastavenia pre algoritmy 2D snímania. Nastavenia predvolieb snímania možno konfigurovať v záhlaví panela. Tieto predvoľby sú založené na skúsenostiach so sledovaním skutočných záberov a poskytujú dobré počiatočné hodnoty na začatie práce s konkrétnym záberom.
- Veľkosť vzoru, veľkosť vyhľadávania
Definuje veľkosť novo vytvorenej stopy.
- Model pohybu
Definuje, ktoré možné pohyby má funkcia snímania. Táto možnosť by mala byť nastavená v závislosti od toho, aký pohyb má konkrétny prvok a vďaka nej bude snímanie takéhoto pohybu najpresnejšie.
Poloha, Poloha a Rotácia, Poloha a Mierka, Poloha, Rotácia a Mierka, Afinita
- Perspektíva
Zvyčajne sa používa na snímanie rovinného prvku, ale často je Afinita dostatočne dobrou aproximáciou a môže mať stabilnejšie stopy.
- Prispôsobiť
Ovláda, ktoré vzory sa budú sledovať; presnejšie, z ktorej snímky sa bude vzor snímať. Tu je príklad, ktorý by mal veci objasniť.
Algoritmus snímania dostane dva obrázky vnútri oblasti vyhľadávania a polohu snímaného bodu na prvom obrázku. Snímač sa pokúsi nájsť polohu tohto bodu z prvého obrázku v druhom obrázku.
Takto prebieha snímanie sekvencie. Druhá snímka je vždy zo snímky, pri ktorej nie je známa poloha značky (ďalšia snímka snímania). Ale do snímacieho zariadenia sa môže poslať iná prvá snímka (namiesto tej, ktorá bezprostredne predchádza druhej snímke v zábere).
- Kľúčová snímka
Obrázok vytvorený zo snímky, na ktorej bola stopa s kľúčovou snímkou. Táto konfigurácia zabraňuje skĺznutiu z pôvodnej polohy (pretože snímacie zariadenie vráti polohu, ktorá najlepšie zodpovedá pôvodnému vzoru), ale môže viesť k malým skokom a môže viesť k zlyhaniam, keď je bod prvku deformovaný v dôsledku pohybu kamery (napríklad transformácia perspektívy).
- Predošlá snímka
Kľúčové snímky pre stopy sa vytvárajú každou snímkou a používajú sa snímanie medzi snímkou s kľúčovou snímkou a nasledujúcou snímkou. V tejto konfigurácii sa vzor sníma medzi dvoma susednými snímkami. Umožňuje riešiť prípady veľkých transformácií bodu prvku, ale môže viesť k skĺznutiu z pôvodnej polohy, preto by sa mal kontrolovať.
- Predbežný prechod
Povolí snímanie dvoch prechodov, pričom prvý prechod je snímaný hrubou silou len polohy a druhý prechod použije snímanie celého modelu pohybu, ktorý spresňuje prvý prechod.
- Normalizovať
Vzorce prostriedkov sa normalizujú podľa ich priemernej intenzity počas snímania, aby boli invariantné voči zmenám osvetlenia. Príkladom, kde je to užitočné, je scéna, kde sa značka pohybuje v tieni objektu.
- R, G, B
Definujú farebné kanály, ktoré budú používať algoritmus snímania. Zakázaním niektorých farieb sa môže zvýšiť kontrast, aby sa zlepšila detekcia prvkov.
- Kopírovať z aktívnej stopy
Skopíruje všetky nastavenia z aktívnej stopy. Umožňuje jednoduchšie vytváranie nových stôp s rovnakým nastavením.
Extra nastavenia snímania#
- Váha
Pozrite si časť váha stopy.
- Korelácia
Táto hodnota definuje minimálnu koreláciu medzi zhodným vzorom a referenciou, ktorá sa považuje za úspešné snímanie. Ak sa snímacie zariadenie zastaví príliš skoro, znížte túto hodnotu, alebo ak sa snímanie príliš posúva, keď by sa malo zastaviť skôr, zvýšte túto hodnotu.
- Okraj
Môže sa použiť na vypnutie stôp, keď sa príliš priblížia k okraju obrázku. Tento posúvač nastavuje „blízkosť“ v pixeloch.
- Použiť masku
Povolí použiť nástroj poznámky na masku časti vzoru, čím sa zúži rozsah toho, čo sa algoritmus snímania pokúša porovnať v rámci snímok.
- Limit snímok
Ovláda, koľko snímok možno snímať pri volaní operátora Snímať sekvenciu. Takže každá operácia Snímať sekvenciu bude snímať maximálny Limit snímok. To tiež pomáha všimnúť si skĺznutie stôp a opraviť ich.
- Rýchlosť
Iba nastavenia značiek – možno použiť na ovládanie rýchlosti snímania sekvencie. Táto možnosť neovplyvňuje kvalitu snímania; pomáha len kontrolovať, či snímanie prebieha presne. Vo väčšine prípadov sa snímanie deje oveľa rýchlejšie ako v reálnom čase a je ťažké si všimnúť, kedy sa stopa začala posúvať z pozície. V takýchto prípadoch je možné nastaviť hodnotu Rýchlosť na Dvojnásobok alebo Polovicu, aby sa pridalo určité oneskorenie medzi snímaním dvoch snímok, takže posunutie sa zaznamená skôr a proces snímania sa môže zrušiť, aby sa upravili pozície stôp.
Stopa#
- Stopa
Pozrite si časť Snímať pohyb.
- Zmazať
Pozrite si časť Pred.
- Spresniť
Pozrite si časť Spresniť.
- Zlúčiť
- Prepojiť stopy
Pozrite si časť Prepojiť stopy.