Údaje hrany#
Hrany môžu mať niekoľko rôznych atribútov, ktoré ovplyvňujú vplyv určitých ďalších nástrojov na povrchovú sieť.
Záhyb hrany#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+E
Tento operátor interaktívne nastavuje množstvo Záhybu hrany pohybom myši (alebo zadaním hodnoty klávesnicou). Výberom viac ako jednej hrany sa nastaví stredná (priemerná) hodnota záhybu. Záporná hodnota sa odpočíta od skutočnej hodnoty záhybu, ak je prítomná. Ak chcete vymazať vlastnosť záhyb hrany, zadajte hodnotu -1.
Vplyv skosenia hrany#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Nastaví hodnotu atribútu bevel_weight_edge
(váha skosenia plôšky), hodnotou medzi (0,0 až 1,0).
Tento atribút používa Modifikátor skosenia na riadenie intenzity skosenia hrán.
Tento operátor sa prepne do interaktívneho režimu (trochu podobného transformačným nástrojom), v ktorom môžete pohybom myši (alebo zadaním hodnoty na klávesnici) nastaviť vplyv skosenia vybraných hrán. Ak je vybraná viac ako jedna hrana, tento operátor zmení priemerný vplyv hrán.
Viď aj
Označiť šev a zrušiť šev#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Tieto operátory nastavujú alebo rušia túto značku pre vybrané hrany. Švy predstavujú spôsob vytvárania oddelení, „ostrovov“, v UV mapách. Pre viac detailov si pozrite časť UV mapovanie.
Označiť ostré a zrušiť označenie ostrých#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Označuje vybrané hrany ako „ostré“. Tento atribút hrany môže byť buď nastavený („označiť“), alebo zrušený („vymazať“).
To ovplyvňuje prekresľovanie normál tak, že sa zobrazujú ploché, ak je pre spojovaciu tvár alebo objekt povolené vyhladené tieňovanie. Tento atribút môžu používať aj mnohé modifikátory alebo operátory na zamaskovanie ich účinku.
Interne sa používa atribút ostrá hrana.
Nastaviť ostrosť podľa uhla#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Nastaví atribút ostrá hrana na základe uhla medzi susednými plôškami.
- Uhol
Maximálny uhol medzi normálami plôšok, ktorý sa bude považovať za vyhladený.
- Rozšíriť
Pridá nové ostré hrany bez odstránenia existujúcich ostrých hrán.