Modifikátor Line Art#
Modifikátor Line Art vygeneruje štylizovanú čiarovú grafiku zo scény, kolekcie alebo objektu.
Aby boli účinky modifikátora viditeľné, musí byť na scéne aktívna kamera. Generované čiary sa vygenerujú len na častiach objektu, ktoré sú viditeľné z tejto kamery.
Poznámka
Kvôli nedostatku globálneho zásobníka v súčasnosti každý modifikátor Line Art vykoná celý výpočet pohlcovania sám pre seba, takže ak máte viac modifikátorov Line Art na výber rôznych častí scény (na použitie rôznych štýlov atď.), vyhodnotenie bude trvať oveľa dlhšie. V budúcnosti sa plánuje náprava, ale zatiaľ je to známe obmedzenie.
Možnosti#
- Použiť zásobník
Optimalizujte prekresľovanie použitím údajov o scéne zo zásobníka prvého modifikátora riadkovania v zásobníku. Táto možnosť má nevýhodu v tom, že niektoré nastavenia sa stanú nedostupnými.
Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, keď je v rovnakom zásobníku modifikátorov viac ako jeden modifikátor Line Art a tento modifikátor nie je prvým modifikátorom Line Art v zásobníku.
- Typ zdroja
Z akého typu zdroja geometrie sa majú čiary vygenerovať.
Scéna, Kolekcia, Objekt
- Objekt/Kolekcia
Na základe typu zdroja možno ako zdrojovú geometriu vybrať kolekciu alebo objekt.
- Filtrovanie inverznej kolekcie
Vyberie všetko okrem riadkov zo zadanej kolekcie.
Poznámka
Line Art stále načíta a vypočíta celú viditeľnú scénu, aby vytvoril správny výsledok pohlcovania, pokiaľ nie je vo vlastnosti objektu alebo kolekcie Line Art určené inak.
- Vrstva
The Grease Pencil Vrstvy to put the result in.
- Materiál
Materiály na generovanie ťahov.
- Hrúbka čiary
Ťahy vytvorené čiarovou grafikou majú túto hrúbku.
- Nepriehľadnosť
Ťahy vygenerované čiarovou grafikou majú túto hodnotu Nepriehľadnosti.
Typy hrán#
Line Art dokáže identifikovať rôzne typy hrán. Vybrané typy hrán budú zahrnuté do výsledku.
- Filtrovanie osvetlenia
Vyberie čiary prvkov, ktoré pochádzajú z osvetlených alebo zatienených oblastí. Neovplyvní vrhaný tieň a svetlý obrys, pretože sú na okraji.
- Žiadne:
Bez filtrovania žiadnych čiar na základe oblasti osvetlenia.
- Osvetlené:
Len výber čiar z osvetlených oblastí.
- Tieňovaný:
Len výber čiar z tieňovaných oblastí.
- Osvetlené (uzavreté tvary):
Výber čiar z osvetlených oblastí a vytvorenie kombinácie obrysov, svetlých obrysov a tieňových línií do uzavretých tvarov.
Vytvoriť
- Obrys
Vygenerujte ťahy z obrysových čiar. Kde sa okraj stáva deliacou čiarou predných/zadných plôšok. Siluetu je možné invertovať aj kliknutím na tlačidlo invertovať.
- Obrys:
Vygenerovať čiary z obrysu.
- Silueta:
Vygeneruje iba čiary zo siluety zdrojových objektov ako celku.
- Samostatná silueta:
Vygeneruje čiary z jednotlivých siluet zdrojových objektov.
- Záhyb
Vygenerujte ťahy tam, kde je uhol okraja dostatočne malý.
- Prah záhybu
Uhly menšie ako táto hodnota sa považujú za záhyby. Priorita uhla záhybu: objekt záhybu Čiarovej grafiky prepíše > predvolený záhyb Čiarovej grafiky.
- Priesečníky
Vygenerujte ťahy, pri ktorých sa čiary pretínajú medzi plôškami.
- Okraje materiálu
Vygeneruje ťahy, kde hrany oddeľujú plôšky s rôznymi materiálmi.
- Vyznačenie hrán
Vygenerujte ťahy zo značiek okrajov voľného štýlu.
- Voľné
Vygeneruje ťahy pre hrany, ktoré netvoria plôšky.
- Obrys svetla
Generate light/shadow separation lines from a reference Light Object.
- Vrhať tieň
Premietne čiary obrysu použitím objektu zdroja svetla.
Možnosti
- Povoliť typy prekrývania
Povoľte, aby hrana mala viacero typov prekrývania. Tým sa vytvorí samostatný ťah pre každý typ prekrývania.
Referenčné svetlo#
- Objekt svetla
Use this light object to generate Light Contour.
- Veľkosť tieňovej kamery
Táto hodnota predstavuje „ortografickú mierku“ ortografickej kamery. Ak je kamera umiestnená na pozíciu lampy s touto mierkou, bude predstavovať pokrytie tieňa „kamery“.
- Blízka
Bližšie rozpätie orezania tieňovej kamery.
- Vzdialená
Vzdialenejšie rozpätie orezania tieňovej kamery
Spracovanie geometrie#
- Vlastná kamera
Na výpočet ťahov používa vlastnú kameru namiesto aktívnej kamery. Užitočné pri zapečení viacerých záberov v rôznych uhloch, ako aj pri efektoch pohyblivej grafiky.
- Prekrývanie hrán ako obrysu
Táto možnosť povolí prekrývania hrán (napr. modifikátorom Delenie hrán alebo importovanej geometrie, kde dve hrany zaberajú presne rovnaký priestor) ako obrys. Zapnutím tejto možnosti sa výpočet mierne spomalí, ale prípady prekrývania hrán sa budú riešiť bez chybných výsledkov pohlcovania.
- Objekty inštancií
Táto možnosť povolí načítanie častíc a iných inštancií objektov na výpočet čiarovej grafiky. Ak je v scéne veľké množstvo inštancií objektov, bude to mať vplyv na výkon.
- Pripnúť okraje
Ak je povolené, čiarová grafika bude generovať vystrihnuté čiary ako typ obrysu v mieste, kde blízke alebo vzdialené roviny orezania pretínajú model. V opačnom prípade nebudú vytvorené žiadne čiary.
- Záhyb na Vyhladené
Na vyhladených povrchoch necháva vyniknúť hrany záhybov.
- Záhyb na Ostré
Na ostrých hranách ponecháva viditeľné záhyby.
- Vynútiť vyradenia zadnej plôšky
Odstráni všetky zadné plôšky, aby ste urýchlili výpočet. Všimnite si, že odstránenie zadných plôšok vytvorí hrany v iných úrovniach pohlcovania, ako keď je to zakázané.
Pohlcovanie#
- Rozsah
Ak je povolené, modifikátor vyberie riadky, ktoré majú úroveň pohlcovania medzi počiatočnou a koncovou hodnotou.
- Úroveň
Požadovaná úroveň pohlcovania, ktorá sa má vybrať ako výsledok čiarovej grafiky. Hodnota 0 znamená viditeľné čiary (bez pohlcovania). Hodnota 1 znamená výber čiar, ktoré boli pohlcované presne 1 vrstvou plôšok.
Maska materiálu#
Ak je povolené, Line Art vyberie iba čiary, ktoré sú zakryté určitými plôškami, ktorých materiál má nastavenú špecifickú masku pohlcovania.
- Masky
Výber hrán, ktoré boli zakryté vybranou maskou materiálu.
- Presná zhoda
Ak je povolené, vyberú sa len čiary, ktoré sú zakryté presnou kombináciou bitov masky. V opačnom prípade sa vyberú čiary, ktoré boli zakryté ľubovoľnou zo zadaných masiel materiálu.
Priesečník#
Umožní vybrať hrany, ktoré sa pretínajú medzi dvoma kolekciami.
- Maska kolekcie
Bity masky na porovnanie z vlastností Kolekcia Line Art.
- Presná zhoda
Vyžaduje zhodu všetkých masiek priesečníkov namiesto jednej.
Filtrovanie značky plôšky#
Filtrovanie značky plôšky možno použiť na manuálnu kontrolu nad tým, ktoré hrany prvkov vytvárajú ťahy použitím značiek plôšok Voľného štýlu.
- Invertovať
Invertuje filtre značky plôšky.
- Okraje
Filtrovanie čiar prvkov na základe okrajov značky plôšky.
- Zachovať kontúru
Pri filtrovaní zachová obrysové čiary.
Reťazenie#
- Reťaz
- Priesečník s obrysom
Povolí reťazenie priesečníkov čiar s obrysovými čiarami.
Poznámka
Povolenie tejto možnosti povedie k nejednoznačnosti typov priesečníkov hrán. Čiary priesečníkov, ktoré sa nepodarilo zreťaziť so žiadnou blízkou obrysovou čiarou, zostanú ako čiary priesečníkov.
- Všetky čiary
Povolením tejto možnosti všetky čiary budú mať typ obrysu a budú reťazené.
- Voľné hrany
Povolí reťazenie plávajúcich hrán, ktoré netvoria plôšku.
- Voľné okraje ako obrys
Hrany, ktoré netvoria plôšku, sa klasifikujú ako obrysové čiary.
- Zachovať detaily
Namiesto rozdelenia pri každej zmene pohlcovania zachová malé detaily pôvodnej reťaze. Keď sa detaily nezachovajú, vytvorí sa oveľa hladší výsledok.
- Geometrický priestor
Používa geometrickú vzdialenosť na reťazenie namiesto priestoru obrázku.
- Prah obrázku
Povolí reťazenie koncových bodov krátkych segmentov, ak sú vzdialenosti medzi nimi v 2D priestore obrazu v rámci zadanej prahovej hodnoty.
- Tolerancia vyhladenia
Sila vyhladzovania použitá na vrúbkované reťaze.
- Delenie uhla
Rozdelí reťaz v ostrých „otočných“ bodoch určených týmto uhlom.
Prenesenie váhy vrcholov#
- Zdroj filtrovania
Ak má zdrojová povrchová sieť skupiny vrcholov, ktorých názov začína týmto textom, potom sa informácie o váhe vrcholov prenesú do skupín váh v ťahoch Grease Pencil.
- Zhodný výstup
Prenesie odfiltrované váhy vrcholov objektu do skupín váh Grease Pencil s rovnakými názvami ako odfiltrované.
- Cieľ
Ak je možnosť Zhodný vstup vypnutá, je potrebné zadať cieľovú skupinu vrcholov. Ak je skopírovaných viac skupín váh do cieľa, skopíruje sa do neho najvyššia hodnota váhy.
Kompozícia#
- Presah snímania
Na optimalizáciu prekresľovania Blender prekresľuje iba ťahy na okrajoch objektu, ktoré sú v zornom poli kamery. Táto optimalizácia však môže viesť k tomu, že ťahy sa náhle skončia na okraji obrázku.
Táto hodnota zabraňuje tejto chybe pridaním rezervy mimo zorného poľa kamery, aby bolo možné pokračovať vo výpočte ťahov.
- Orezávanie okrajov obrázku
Oreže všetky ťahy priamo na okraji obrázka (vrátane oblasti presahu snímania).
- Posuv hĺbky
Posunie ťahy mierne smerom ku kamere, aby sa vyhlo orezaniu a zároveň sa zachovala hĺbku zobrazenia. Táto možnosť nie je k dispozícii, ak nie je vypnutá možnosť Zobraziť vpredu.
- Smerom k vlastnej kamere
Posuv ťahov smerom k vybranej kamere (pozri Vlastná kamera vyššie) namiesto aktívnej kamery.
Zapiecť#
- Zapiecť Line Art
Bakes Line Art strokes for active Grease Pencil object within the start, end frame range in scene. Bake Line Art (All) bakes all Grease Pencil objects that contains at least one Line Art modifier. After baking, baked Line Art modifiers will be deactivated automatically.
- Zmazať Line Art
Clears baked line art frames within the scene frame range for active Grease Pencil object. Clear Baked Line Art (All) applies the same operation for all Grease Pencil objects that contains at least one Line Art modifier.
Varovanie
Ak ste niečo nakreslili ručne v rozsahu snímok, kde sa čiarové grafiky zobrazujú, táto operácia tieto ťahy vymaže tiež!
- Pokračovať bez zmazania
Znova aktivuje konkrétny modifikátor Line Art bez zmazania zapečených ťahov. To je užitočné pri samostatnej práci na viacerých častiach snímok.