Importovať obrázky ako roviny#

Referencia

Ponuka:

3D záber ‣ Pridať ‣ Obrázok ‣ Obrázky ako roviny

Importuje obrázky a vytvára z nich roviny ako textúry. Automatizuje proces vytvorenia roviny, zmeny jej veľkosti tak, aby zodpovedala rozmerom obrázka, a vytvorenia materiálu s textúrou obrázka. Názov roviny, materiálu a textúry sa odvodí od názvu súboru s obrázkom.

Môžete importovať jeden obrázok, viacero obrázkov alebo sekvenciu obrázkov/filmový klip. Výberom jedného obrázka sa vytvorí jedna rovina, výberom viacerých obrázkov sa vytvorí toľko rovín, koľko obrázkov bolo vybraných, nad sebou alebo s odstupom. Výberom filmového klipu alebo sekvencie obrázkov sa vytvorí jedna rovina s animáciou.

Vlastnosti#

Aktuálne nastavenia importu uložíte ako Predvoľby operátora.

Možnosti#

Relatívna cesta

Nastaví odkaz na súbor s obrázkom použitím relatívnej cesty k súboru.

Vynútiť znovu načítanie

Znovu načíta súbor obrázka, ak je už pridaný ako blok údajov obrázka.

Animovať sekvencie obrázkov

Importuje postupne očíslované obrázky ako animovanú sekvenciu obrázkov namiesto samostatných rovín. Budú importované ako Pripnutá textúra na jednej rovine. Rozsah snímok sa nastaví automaticky, ale neskôr ho možno zmeniť.

Materiál#

Obrázky ako roviny nastavia materiál na zobrazenie obrázka. Pred importom môžete nastaviť typ materiálu a súvisiace nastavenia.

Tieňovač
Principiálny:

Materiál bude mať ako hlavnú zložku Principiálne BSDF shader uzol s predvolenými nastaveniami. Uzol Obrázok textúry prepojený s importovaným obrázkom bude pripojený k základnej farbe uzla Principiálne BSDF.

Bez tieňa:

Materiál bez odtieňa je materiál, ktorý nereaguje na svetlo z iných objektov a má vždy rovnakú farbu v akomkoľvek svetelnom prostredí. Táto možnosť vytvára materiál so skupinou uzlov kombinácie difúzneho a emisného tieňovača riadeného uzlom Cesta svetla.

Emitovať:

Materiál bude mať ako hlavnú zložku tieňovača uzol Principiálne BSDF, ale výstup Farba z uzla Obrázok textúry bude prepojený so vstupom Emisia namiesto Základná farba.

Sila

Nastaví intenzitu emisie (vyžarovania).

Poznámka

Možnosti Režim prelínania a Režim tieňa sú špecifické pre prekresľovač EEVEE. Podrobné vysvetlenie každej možnosti nájdete v časti Nastavenia materiálov.

Režim prelínania

Nastaví režim alfa zmiešabania materiálu.

Režim tieňovania

Nastaví tieňový režim materiálu.

Zobraziť zadné plôšky

Zobrazí zadnú stranu priehľadnej časti.

Vyradenie zadnej plôšky

Skryje zadnú stranu roviny.

Prepísať materiál

Predvolene sa názov nového materiálu odvodí od názvu importovaného obrázka. Ak však už existuje materiál s rovnakým názvom, Blender k názvu materiálu pripojí číslo, aby sa predišlo konfliktu. Táto voľba Prepísať materiál spôsobí, že v takom prípade prepíše existujúci materiál s rovnakým názvom.

Textúra#

Poznámka

Podrobné vysvetlenie každej možnosti nájdete v časti Uzol Obrázok textúry.

Interpolácia

Nastaví metódu mierky obrázka.

Rozšírenie

Nastaví extrapoláciu obrázka za pôvodné okraje.

Alfa

Na priehľadnosť použije alfa kanál obrázka.

Automatická obnova

Automaticky obnoví obrázky v zábere pri zmene snímky.

Transformovať#

Obrázky ako roviny vytvárajú rovinu v mieste 3D kurzora. Pri Posunutých rovinách sa umiestni viacero rovín s intervalmi vzdialeností nastavenými v možnosti Posuv, pozdĺž osi nastavenej v Lokálnej osi, začínajúc na mieste 3D kurzora.

Režim veľkosti

Nastaví spôsob určenia veľkosti roviny.

Absolútne:

Veľkosť roviny sa nastaví na základe hodnoty výšky nastavenej v poli Výška. Šírka sa nastaví v priamom pomere k hodnote výšky. Napríklad pri predvolenej hodnote výšky 1 m bude mať obrázok s rozmermi 800 × 600 pixelov šírku 1 / 600 × 800 alebo 1,33 m.

Výška

Nastaví výšku roviny.

Relatívna kamera:

Veľkosť roviny sa nastaví tak, aby sa vtesnala do rámu kamery alebo ho vyplnila. Tým sa automaticky nastaví možnosť Zarovnať na možnosť Čelná kamera. Pred importom sa uistite, že je v scéne aktívna kamera.

Prispôsobiť:

Zmení mierku rovinu tak, aby sa vtesnala do snímky kamery pri zachovaní pomeru strán.

Vyplniť:

Zmení mierku obrázku tak, aby vyplnil celý záber kamery bez zmeny pomeru strán, ale časť obrázku sa môže dostať mimo snímku kamery.

DPI

Veľkosť roviny sa nastaví na základe hodnoty pixelov na palec nastavenej v Definícia. Pri nastavení Systému jednotiek na Metrický a predvolenej definícii 600 DPI bude mať obrázok s rozmermi 800 × 600 pixelov veľkosť 0,0339 × 0,0254 jednotky, pretože 600 pixelov je definovaných ako 1 palec (0,0254 m).

Definícia

Nastaví počet pixelov tak, aby sa vtesnali do 1 palca.

Bodky/jednotky Blenderu:

Veľkosť roviny sa nastaví na základe pixelov na jednotku Blenderu nastavených v Definícia. Pri predvolenej hodnote definície 600 bude mať obrázok s rozmermi 800 × 600 pixelov veľkosť 1,33 × 1 jednotky.

Definícia

Nastaví počet pixelov tak, aby sa vtesnali do 1 jednotky Blenderu.

Zarovnať

Nastaví rotáciu roviny.

Hlavná os:

Rovina bude zarovnaná na hlavnú os, ktorá najlepšie zodpovedá smeru pohľadu kamery. Ak sa na scéne nenachádza kamera, rovina bude smerovať k osi Z+ (Hore).

Čelná kamera:

Podobne ako Hlavná os, ale rovina bude otočená tak, aby priamo smerovala k smeru pohľadu kamery.

Z- (dole), Y-, X-, Z+ (hore), Y+, X+:

Rovina sa natočí tak, aby smerovala k vybranej osi.

Dráha kamery

Pridá vynútenie Zamknutá stopa, aby rovina vždy smerovala ku kamere, aj keď sa kamera pohybuje. Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, keď je v ponuke Zarovnanie vybraná možnosť Hlavná os alebo Čelná kamera.

Posuv rovín

Umiestni viac rovín s posuvom. Ak sú vypnuté, všetky roviny sa vytvoria na rovnakom mieste.

Smer posuvu

Výber lokálnej os (nie globálnu os) na posunutie rovín. Ak napríklad vyberiete X+, roviny budú umiestnené v kladnom smere miestnej osi X roviny.

Vzdialenosť

Nastaví vzdialenosť medzi jednotlivými rovinami.