Režim editácie častíc#

Použitím režimu úpravy častíc môžete upravovať kľúčové body (kľúčové snímky) a dráhy simulácií vlasov, častí, látok, a mäkkého telesa. (Pred zapečením môžete vlasy tiež upravovať a šrylizovať.)

Keďže práca v režime editácie častíc je pomerne jednoduchá a veľmi podobná práci s vrcholmi v zobrazení 3D zábere, ukážeme si, ako nastaviť systém častíc, a potom uvedieme odkaz na rôzne funkcie.

Dôležité

Režim úpravy častíc, špeciálne pre vlasy, je zastaraný; namiesto toho použite nový objekt Prázdne vlasy priradeným režimom tvarovania.

Dôležité

Úprava zásobníkovej simulácie látky momentálne nefunguje, pre detaily si pozrite: blender/blender#77114.

Použitie#

Tip

Upraviteľné sú len snímky zapečené do pamäte!

Ak nemôžete upravovať častice, skontrolujte, či nie sú zapečené do diskového zásobníka.

Nastavenie pre častice vlasov#

  1. Vytvorte časticový systém Vlasy.

  2. Pridajte mu počiatočnú rýchlosť v normálnom smere.

  3. Vytvorte simuláciu.

  4. Zaškrtnite políčko Dynamika vlasov.

../../_images/physics_particles_mode_example.png

Úprava vlákien vlasov v režime editácie častíc.#

Nastavenie pre simulácie častíc, látok a mäkkých telies#

  1. Použite častice Žiariča alebo simuláciu látky/mäkkého tela.

  2. Vytvorte simuláciu nastavením objektov a alebo žiaričov, nastavte časový rozsah (ak práve začínate a experimentujete, použite malý rozsah), nastavte simuláciu tak, ako chcete a použite Alt+A na náhľad.

Zapiecť simuláciu#

Keď ste spokojní so všeobecnou simuláciou, zapečte simuláciu z režimu objektu. Simulácia musí byť zapečená, aby bolo možné ju upravovať.

Úprava simulácie#

Switch to Particle Edit from the Mode select menu in the header of the 3D Viewport to edit the particle’s paths/Keyframes. You may need to press T from within the 3D Viewport to see the Particle Edit panel. Move to the frame you want to edit and use the various Particle Edit tools to edit your simulation. Work slowly, previewing your changes with Alt-A, and save often so that you can go back to the previous version should something happen, or that you do not like the latest changes you have made.

Tip

To be able to clearly see what you are working on:

  1. Open the Options panel in the Toolbar.

  2. Select Point select mode (see below) in the header of the 3D Viewport. This will display key points along the particle path.

Výber#

  • Single: LMB.

  • Všetko: A.

  • Nič Alt+A

  • Invertovať Ctrl+I

  • Vybrať poľom: B.

  • Circle Select C.

  • Lasso Select Ctrl-Alt-LMB.

  • Select Linked: Move the mouse over a keypoint and press L.

  • Korienky/Špičky: Vybrať ‣ Korienky / Špičky.

Tip

Selections

Selections are extremely useful for modifying only the particles that you want. Hover over a particle path and press L to link-select it, hover over the next and press L to add that path to the selection. To remove a path, hold Shift and press L. To Deselect all press A.

The method to select individual points is the same as in Edit Mode. RMB to select, Shift-RMB to add/remove a point from the selection.

Vybrať náhodný#

Častice vyberá náhodne.

Percento

Percento častíc na náhodný výber.

Náhodné rozosiatie

Hodnota rozosiatia pre použitie na výber.

Akcia

Náhodný výber možno použiť na výber alebo zrušenie výberu častíc.

Typ

Vyberie vlasy alebo body. Tu môžu byť tieto pojmy mätúce, pretože vlas/bod sa nevzťahuje na typ častice, ale na cestu/body vlasu/častice.

Režimy výberu#

../../_images/physics_particles_mode_select-modes.png

Režimy výberu.#

Cesta:

Nie sú viditeľné žiadne kľúčové body, môžete vybrať/odobrať iba všetky častice.

Bod:

Vidíte všetky kľúčové body.

Špička:

Môžete vidieť a upravovať (vrátane štetcov) môžete len špičku častíc, t. j. posledný kľúčový bod.

Nástroje#

Referencia

Režim:

Režim editácie častíc

Nástroj:

Panel nástrojov

Učesať#

Presúva kľúčové body (podobne ako nástroj Proporcionálna úprava).

Vychýlenie emitora

Iba častice vlasov – Nepresúva kľúčové body cez vyžarujúcu povrchovú sieť.

Vzdialenosť

Vzdialenosť, ktorú treba dodržať od emitora.

Vyhladiť#

Rovnobežky vizuálne susediacich segmentov.

Pridať (pripočítať)#

Pridá nové častice.

Počet

Počet nových častíc na krok.

Interpolácia

Interpoluje tvar nových vlasov z existujúcich.

Kroky

Množstvo krokov štetca.

Klávesy

Určuje počet kľúčov na vytvorenie pri nových častiach.

Dĺžka#

Mení mierku segmentov, takže vlasy sa predlžujú pomocou funkcie Narastať alebo skracujú pomocou funkcie Zmenšovať.

Narásť/Zmrštiť

Nastaví štetec na pridanie efektu alebo jeho zmenu.

Nafúknuť#

Otáča vlas okolo jeho prvého kľúčového bodu (korienka). Vlasy sa teda vzpriamia pomocou Pridať alebo položia pomocou Odobrať.

Objem nafúknutia

Použije nafúknutie na nevybrané koncové body, (Pomáha zachovať objem vlasov pri nafukovaní korienkov.)

Rez#

Mení mierku segmentov, kým posledný kľúčový bod nedosiahne štetec.

Váha#

Je to užitočné najmä pri animáciách mäkkých telies, pretože hmotnosť definuje cieľ mäkkého tela. Kľúčový bod s váhou 1 sa nebude hýbať vôbec, kľúčový bod s váhou 0 plne podlieha animácii mäkkého telesa. Táto hodnota mení mierku podľa rozsahu Sily MinimumMaximum cieľov mäkkého telesa…

Všeobecné možnosti#

Pod typmi štetcov sa zobrazia ich nastavenia:

Polomer F

Nastavuje polomer štetca.

Sila Shift+F

Nastavuje sily efektu štetca (neplatí pre funkciu Pridať štetec).

Možnosti#

Referencia

Režim:

Režim editácie častíc

Panel:

Nastavenia nástrojov ‣ Možnosti

Automatická rýchlosť žiariča

Prepočíta rýchlosti častíc podľa ich upravených dráh. V opačnom prípade zostanú pôvodné hodnoty rýchlostí nezmenené bez ohľadu na skutočnú vzdialenosť, o ktorú sa častice pohybujú.

Zrkadlo X

Povolí zrkadlovú úpravu naprieč lokálnou osou X.

Zachovať
Dĺžka vlákien

Pri česaní alebo uhladzovaní vlasov zachováva dĺžku segmentov medzi kľúčovými bodmi. To sa dosiahne posunutím všetkých ostatných kľúčových bodov.

Pozície korienkov

Prvý kľúč zachová nezmenený, aby ste nemohli transplantovať vlasy.

Vyrezať častice do tvaru#

Objekt tvaru

Povrchová sieť objektu, ktorého hranicu používa nástroj Zastrihnúť tvar.

Rez

Tento nástroj na úpravu chĺpkov zastriháva chĺpky do tvaru definovaného objektom tvaru. Ide o rýchlejší spôsob, ako zabrániť predlžovaniu vyčnievajúcich častí chĺpkov, než pri použití nástroja Strihať. Funguje obzvlášť dobre pri postavách s rozsiahlou srsťou, kde sa práca v jednej rovine nástrojom Strihať stáva zdĺhavou.

Príklad zastrihnutia tvaru.#
../../_images/physics_particles_mode_shapecut-before.png

Pred.#

../../_images/physics_particles_mode_shapecut-after.png

Po.#

Zobrazenie záberu#

Kroky dráhy

Počet krokov použitých na vykreslenie dráhy; zlepšuje vyhladenie dráhy častíc.

Vlasy potomkov

Zobrazí aj potomkov častíc. To umožňuje jemne doladiť častice a vidieť ich vplyv na výsledok, ale môže to spomaliť systém, ak máte veľa potomkov.

Žiarič častíc

Zobrazí skutočné častice na vrchole dráh.

Čas vytrácania

Vytrácanie vzdialenejších dráh a kľúčov podľa aktuálneho času.

Snímky

Určuje počet snímok vytrácania.

Editácia#

Presúvanie kľúčových bodov alebo častíc#

  • Ak chcete presunúť vybrané kľúčové body, stlačte G alebo použite niektorú z ďalších metód na presun vrcholov.

  • Ak chcete presunúť korienky častíc, musíte vypnúť položku Zachovať korienky na paneli nástrojov.

  • Môžete robiť mnohé veci ako s vrcholmi vrátane zmeny mierky, rotácie a odstraňovania (kompletných častíc alebo jednotlivých kľúčov).

  • Nemôžete vytvárať kópie ani vysúvať kľúče alebo častice, ale môžete častice rozdeliť, čím sa pridajú nové kľúčové body Častice ‣ Rozdeliť.

  • Prípadne môžete prekľúčovať častice Častice ‣ Prekľúčovať.

Plynulosť zobrazenia dráh vlasov a častíc závisí od nastavenia Kroky dráhy na paneli nástrojov. Nízke nastavenia vytvárajú blokovú interpoláciu medzi bodmi, zatiaľ čo vysoké nastavenia vytvárajú hladkú krivku.

Zrkadlo#

Referencia

Režim:

Režim editácie častíc

Ponuka:

Častice ‣ Zrkadlo

Ak chcete vytvoriť symetrický ostrihanie v osi X, musíte vykonať nasledujúce kroky:

  1. Vyberte všetky častice klávesou A.

  2. Vytvorte zrkadlo častíc ponukou Častice ‣ Zrkadlo.

  3. Zapnite Zrkadlo X v Bočný panel ‣ Nástroj ‣ Možnosti.

Môže sa stať, že po zrkadlení dve častice obsadia takmer rovnaké miesto. Keďže by to bolo plytvanie pamäťou a časom prekresľovania, môžete použiť funkciu Spojiť podľa vzdialenosti z ponuky Častice.

Jednotná dĺžka#

Referencia

Režim:

Režim editácie častíc

Ponuka:

Častice ‣ Zjednotenie dĺžky

Tento nástroj sa používa na zjednotenie dĺžky všetkých vybraných vlasov podľa zistenia priemernej dĺžky.

Ukázať/skryť#

Referencia

Režim:

Režim editácie častíc

Ponuka:

Častice ‣ Ukázať/Skryť

Skrývanie a odkrývanie častíc funguje podobne ako pri vrcholoch v zobrazení 3D záberu. Vyberte jeden alebo viac kľúčových bodov častice, ktorú chcete skryť a stlačte H. Častica v skutočnosti nezmizne, zmiznú len kľúčové body.

Skryté častice (t. j. častice, ktorých kľúčové body sú skryté) nereagujú na rôzne štetce. Ale:

Ak použijete Zrkadlová úprava, môžu sa presunúť aj častice so skrytými kľúčovými bodmi, ak sa presunie ich zrkadlový náprotivok.

Pre odhalenie všetkých skrytých častíc stlačte Alt+H.