Režim editácie častíc#
Použitím režimu úpravy častíc môžete upravovať kľúčové body (kľúčové snímky) a dráhy simulácií vlasov, častí, látok, a mäkkého telesa. (Pred zapečením môžete vlasy tiež upravovať a šrylizovať.)
Keďže práca v režime editácie častíc je pomerne jednoduchá a veľmi podobná práci s vrcholmi v zobrazení 3D zábere, ukážeme si, ako nastaviť systém častíc, a potom uvedieme odkaz na rôzne funkcie.
Dôležité
Režim úpravy častíc, špeciálne pre vlasy, je zastaraný; namiesto toho použite nový objekt Prázdne vlasy priradeným režimom tvarovania.
Dôležité
Úprava zásobníkovej simulácie látky momentálne nefunguje, pre detaily si pozrite: blender/blender#77114.
Použitie#
Tip
Upraviteľné sú len snímky zapečené do pamäte!
Ak nemôžete upravovať častice, skontrolujte, či nie sú zapečené do diskového zásobníka.
Nastavenie pre častice vlasov#
Vytvorte časticový systém Vlasy.
Pridajte mu počiatočnú rýchlosť v normálnom smere.
Vytvorte simuláciu.
Zaškrtnite políčko Dynamika vlasov.
![../../_images/physics_particles_mode_example.png](../../_images/physics_particles_mode_example.png)
Úprava vlákien vlasov v režime editácie častíc.#
Nastavenie pre simulácie častíc, látok a mäkkých telies#
Použite častice Žiariča alebo simuláciu látky/mäkkého tela.
Vytvorte simuláciu nastavením objektov a alebo žiaričov, nastavte časový rozsah (ak práve začínate a experimentujete, použite malý rozsah), nastavte simuláciu tak, ako chcete a použite Alt+A na náhľad.
Zapiecť simuláciu#
Keď ste spokojní so všeobecnou simuláciou, zapečte simuláciu z režimu objektu. Simulácia musí byť zapečená, aby bolo možné ju upravovať.
Úprava simulácie#
Ak chcete upraviť cesty/kľúčové snímky častíc, prepnite na Upraviť častice z ponuky Režim v záhlaví okna 3D záberu. Možno budete musieť stlačiť T z okna 3D záberu, aby sa zobrazil súbor nástrojov Úprava častíc. Presuňte sa na snímku, ktorú chcete upraviť, a použite rôzne nástroje na úpravu simulácie.
Tip
Aby ste jasne videli, na čom pracujete:
Panel Dráhy pohybu na karte Armatúra.
Prepnite do režimu Výber bodov (pozri nižšie) v záhlaví okna 3D záberu, aby ste mohli vidieť a vybrať kľúčové body.
Výber#
Vybrať jeden: ĽTM.
Všetko: A.
Nič Alt+A
Invertovať Ctrl+I
Vybrať poľom: B.
Vybrať kruhom: C.
Vybrať lasom: Ctrl+Alt+ĽTM.
Vybrať prepojené: Pridať všetky jej body k výberu: Presuňte myš nad cestu a stlačte L.
Korienky/Špičky:
.
Tip
Výber
Výbery sú mimoriadne užitočné na úpravu len tých častíc, ktoré chcete. Vznášajte sa nad dráhou častice a stlačte L, aby ste ju vybrali, prejdite na ďalšiu a stlačte L, aby ste ju pridali do výberu. Ak chcete odstrániť dráhu, pridržte Shift a stlačte L. Ak chcete zrušiť výber všetkých, stlačte A.
Spôsob výberu jednotlivých bodov je rovnaký ako v režime editácie. PTM na výber, Shift+PTM na pridanie/odstránenie bodu z výberu.
Vybrať náhodný#
Častice vyberá náhodne.
- Percento
Percento častíc na náhodný výber.
- Náhodné rozosiatie
Hodnota rozosiatia pre použitie na výber.
- Akcia
Náhodný výber možno použiť na výber alebo zrušenie výberu častíc.
- Typ
Vyberie vlasy alebo body. Tu môžu byť tieto pojmy mätúce, pretože vlas/bod sa nevzťahuje na typ častice, ale na cestu/body vlasu/častice.
Režimy výberu#
![../../_images/physics_particles_mode_select-modes.png](../../_images/physics_particles_mode_select-modes.png)
Režimy výberu.#
- Cesta:
Nie sú viditeľné žiadne kľúčové body, môžete vybrať/odobrať iba všetky častice.
- Bod:
Vidíte všetky kľúčové body.
- Špička:
Môžete vidieť a upravovať (vrátane štetcov) môžete len špičku častíc, t. j. posledný kľúčový bod.
Nástroje#
Referencia
- Režim:
Režim editácie častíc
- Nástroj:
Učesať#
Presúva kľúčové body (podobne ako nástroj Proporcionálna úprava).
- Vychýlenie emitora
Iba častice vlasov – Nepresúva kľúčové body cez vyžarujúcu povrchovú sieť.
- Vzdialenosť
Vzdialenosť, ktorú treba dodržať od emitora.
Vyhladiť#
Rovnobežky vizuálne susediacich segmentov.
Pridať (pripočítať)#
Pridá nové častice.
- Počet
Počet nových častíc na krok.
- Interpolácia
Interpoluje tvar nových vlasov z existujúcich.
- Kroky
Množstvo krokov štetca.
- Klávesy
Určuje počet kľúčov na vytvorenie pri nových častiach.
Dĺžka#
Mení mierku segmentov, takže vlasy sa predlžujú pomocou funkcie Narastať alebo skracujú pomocou funkcie Zmenšovať.
- Narásť/Zmrštiť
Nastaví štetec na pridanie efektu alebo jeho zmenu.
Nafúknuť#
Otáča vlas okolo jeho prvého kľúčového bodu (korienka). Vlasy sa teda vzpriamia pomocou Pridať alebo položia pomocou Odobrať.
- Objem nafúknutia
Použije nafúknutie na nevybrané koncové body, (Pomáha zachovať objem vlasov pri nafukovaní korienkov.)
Rez#
Mení mierku segmentov, kým posledný kľúčový bod nedosiahne štetec.
Váha#
Je to užitočné najmä pri animáciách mäkkých telies, pretože hmotnosť definuje cieľ mäkkého tela. Kľúčový bod s váhou 1 sa nebude hýbať vôbec, kľúčový bod s váhou 0 plne podlieha animácii mäkkého telesa. Táto hodnota mení mierku podľa rozsahu Sily Minimum až Maximum cieľov mäkkého telesa…
Všeobecné možnosti#
Pod typmi štetcov sa zobrazia ich nastavenia:
- Polomer F
Nastavuje polomer štetca.
- Sila Shift+F
Nastavuje sily efektu štetca (neplatí pre funkciu Pridať štetec).
Možnosti#
Referencia
- Režim:
Režim editácie častíc
- Panel:
- Automatická rýchlosť žiariča
Prepočíta rýchlosti častíc podľa ich upravených dráh. V opačnom prípade zostanú pôvodné hodnoty rýchlostí nezmenené bez ohľadu na skutočnú vzdialenosť, o ktorú sa častice pohybujú.
- Zrkadlo X
Povolí zrkadlovú úpravu naprieč lokálnou osou X.
- Zachovať
- Dĺžka vlákien
Pri česaní alebo uhladzovaní vlasov zachováva dĺžku segmentov medzi kľúčovými bodmi. To sa dosiahne posunutím všetkých ostatných kľúčových bodov.
- Pozície korienkov
Prvý kľúč zachová nezmenený, aby ste nemohli transplantovať vlasy.
Vyrezať častice do tvaru#
- Objekt tvaru
Povrchová sieť objektu, ktorého hranicu používa nástroj Zastrihnúť tvar.
- Rez
Tento nástroj na úpravu chĺpkov zastriháva chĺpky do tvaru definovaného objektom tvaru. Ide o rýchlejší spôsob, ako zabrániť predlžovaniu vyčnievajúcich častí chĺpkov, než pri použití nástroja Strihať. Funguje obzvlášť dobre pri postavách s rozsiahlou srsťou, kde sa práca v jednej rovine nástrojom Strihať stáva zdĺhavou.
Zobrazenie záberu#
- Kroky dráhy
Počet krokov použitých na vykreslenie dráhy; zlepšuje vyhladenie dráhy častíc.
- Vlasy potomkov
Zobrazí aj potomkov častíc. To umožňuje jemne doladiť častice a vidieť ich vplyv na výsledok, ale môže to spomaliť systém, ak máte veľa potomkov.
- Žiarič častíc
Zobrazí skutočné častice na vrchole dráh.
- Čas vytrácania
Vytrácanie vzdialenejších dráh a kľúčov podľa aktuálneho času.
- Snímky
Určuje počet snímok vytrácania.
Editácia#
Presúvanie kľúčových bodov alebo častíc#
Ak chcete presunúť vybrané kľúčové body, stlačte G alebo použite niektorú z ďalších metód na presun vrcholov.
Ak chcete presunúť korienky častíc, musíte vypnúť položku Zachovať korienky na paneli nástrojov.
Môžete robiť mnohé veci ako s vrcholmi vrátane zmeny mierky, rotácie a odstraňovania (kompletných častíc alebo jednotlivých kľúčov).
Nemôžete vytvárať kópie ani vysúvať kľúče alebo častice, ale môžete častice rozdeliť, čím sa pridajú nové kľúčové body
.Prípadne môžete prekľúčovať častice
.
Plynulosť zobrazenia dráh vlasov a častíc závisí od nastavenia Kroky dráhy na paneli nástrojov. Nízke nastavenia vytvárajú blokovú interpoláciu medzi bodmi, zatiaľ čo vysoké nastavenia vytvárajú hladkú krivku.
Zrkadlo#
Referencia
- Režim:
Režim editácie častíc
- Ponuka:
Ak chcete vytvoriť symetrický ostrihanie v osi X, musíte vykonať nasledujúce kroky:
Vyberte všetky častice klávesou A.
Vytvorte zrkadlo častíc ponukou
.Zapnite Zrkadlo X v
.
Môže sa stať, že po zrkadlení dve častice obsadia takmer rovnaké miesto. Keďže by to bolo plytvanie pamäťou a časom prekresľovania, môžete použiť funkciu Spojiť podľa vzdialenosti z ponuky Častice.
Jednotná dĺžka#
Referencia
- Režim:
Režim editácie častíc
- Ponuka:
Tento nástroj sa používa na zjednotenie dĺžky všetkých vybraných vlasov podľa zistenia priemernej dĺžky.
Ukázať/skryť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie častíc
- Ponuka:
Skrývanie a odkrývanie častíc funguje podobne ako pri vrcholoch v zobrazení 3D záberu. Vyberte jeden alebo viac kľúčových bodov častice, ktorú chcete skryť a stlačte H. Častica v skutočnosti nezmizne, zmiznú len kľúčové body.
Skryté častice (t. j. častice, ktorých kľúčové body sú skryté) nereagujú na rôzne štetce. Ale:
Ak použijete Zrkadlová úprava, môžu sa presunúť aj častice so skrytými kľúčovými bodmi, ak sa presunie ich zrkadlový náprotivok.
Pre odhalenie všetkých skrytých častíc stlačte Alt+H.