Nastavenia#
Referencia
- Panel:
Nastavenia vykresľovača#
Zatiaľ čo uzly tieňovania ovládajú vzhľad, tieto nastavenia ovládajú kvalitu a algoritmy, ktoré každý prekresľovač používa na prekreslenie materiálu.
Index prechodu#
- Index prechodu
Indexové číslo pre Index materiálu prechod prekreslenia. To sa môže použiť na pridelenie masky materiálu a potom sa môže načítať uzlom ID Mask v Kompozítore.
Poznámka
Objekty objemov nie sú podporované.
Zobrazenie záberu#
Tieto nastavenia ovládajú zobrazenie 3D záberu v pevnom tienení. Poskytujú rýchlejšiu alternatívu k plným uzlom tieňovačov, ktoré môžu byť príliš ťažké alebo rušivé pre úlohy, ako je modelovanie, rozvrhnutie alebo tvarovanie.
- Farba
Rozptylová alebo kovová farba povrchu.
- Metalizovaný
Prelínania medzi nekovovým a kovovým materiálom modelu. Hodnota 1,0 poskytuje plne zrkadlový odraz tónovaný základnou farbou bez rozptylového odrazu alebo vyžarovania. Pri hodnote 0,0 sa materiál skladá z rozptylovej alebo prestupovej základnej vrstvy, na ktorej je vrstva so zrkadleným odrazom.
- Zdrsnenie
Určuje drsnosť povrchu pre kovový a zrkadlený odraz.