Uzol Odtieň/Nasýtenie/Hodnota#

Uzol Odtieň/Hodnota/Nasýtenie.

Uzol Odtieň/Hodnota/Nasýtenie použije transformáciu farby vo farebnom modeli HSV.

Vstupy#

Faktor

Mieru vplyvu uzla na obrázok.

Obrázok/Farba

Štandardný vstup farby.

Odtieň

Posuv rotácie odtieňa od 0 (-180°) do 1 (+180°). Všimnite si, že 0 a 1 majú rovnaký výsledok.

Nasýtenie

Hodnota 0 odstráni z obrázka farbu a urobí ho čiernobielym. Hodnota vyššia ako 1,0 zvyšuje sýtosť.

Hodnota

Hodnotový posun. Pri hodnote 0 je farba čierna, pri hodnote 1 zostáva rovnaká a pri vyšších hodnotách je farba svetlejšia.

Výstupy#

Obrázok/Farba

Štandardný farebný výstup.

Tipy pre Odtieň/Nasýtenie#

Niektoré veci, ktoré by ste mali mať na pamäti a ktoré vám môžu pomôcť lepšie využiť tento uzol:

Odtiene sú rozložené do kruhu

Ak na modrý obrázok použijete posunutie odtieňa o 1 (+180°), získate diametrálne odlišnú farbu, teda žltú. Ak na tento žltý obrázok použijete posunutie odtieňa o 1, dostanete opäť modrú.

Obrázky v odtieňoch sivej nemajú odtieň

Pokus o zmenu odtieňa alebo sýtosti obrazu v odtieňoch sivej nemá žiadny účinok. Môžete ho iba zosvetliť alebo stmaviť úpravou Hodnoty. Ak chcete pridať farbu, použite namiesto toho uzol Zmiešať.

Zmena účinku v priebehu času

Rôzne hodnoty možno animovať použitím uzla Časová krivka alebo nastavením kľúčových snímok.

Príklad HSV#

../../../_images/compositing_types_color_hue-saturation_example.jpg

Základný príklad.#

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Príklad použitia vstupného faktora na maskovanie.#