Plátno#
Referencia
- Panel:
- Typ:
Plátno
Typ Plátno umožňuje objektu prijímať farbu zo štetcov Dynamickej maľby.
Nastavenia#
- Povrch maľby
Zoznam povrchov Dynamická maľba. Tieto povrchy sú v podstate vrstvy farby, ktoré pracujú nezávisle od seba. Môžete pre ne definovať individuálne nastavenia a zapiecť ich samostatne.
- Je aktívna
Zaškrtávacie políčko prepína, či je povrch vôbec aktívny. Ak nie je zaškrtnuté, nevykonávajú sa žiadne výpočty.
Nižšie môžete nastaviť typ povrchu a upraviť nastavenia kvality a časovania.
- Formát
Každý povrch má určitý formát a typ. Formát určuje spôsob ukladania a výstupu údajov.
- Vrchol:
Dynamická maľba pracuje priamo s údajmi vrcholov povrchovej siete. Výsledky sa ukladajú do zásobníka bodov a môžu sa zobraziť vo záberoch. Používanie úrovne vrcholov však na fungovanie vyžaduje aj vysoko členitú povrchovú sieť.
- Sekvencie obrázkov:
Dynamická maľba generuje ako výstup obrazové súbory s rozvinutými UV s definovaným rozlíšením.
- Rozlíšenie
Môžete nastaviť rozmery výstupného obrázka pre typ povrchu Sekvencie obrázkov. Napríklad použitie hodnoty 256 povedie k výstupnému obrázku 256×256. Zdvojnásobenie rozlíšenia pravdepodobne spôsobí štvornásobné predĺženie času zapečenia a naopak.
- Antialiasing
Antialiasing na vyhladenie hrán maľby metódou 5 násobného presnímkovania.
- Snímka Začiatok, Koniec
Definuje počiatočnú a koncovú snímku spracovania povrchu.
- Medzikroky
Extra snímky medzi snímkami. Zvyčajne sa vyžadujú, keď je štetec veľmi rýchly.
Povrch#
Referencia
- Typ:
Plátno
- Panel:
Na paneli Povrch môžete upraviť typ povrchu a súvisiace nastavenia.
Typ povrchu#
Každý povrch má „typ“, ktorý definuje, na čo sa povrch používa.
Maľovať#
Maľovať je základný typ povrchu, ktorý vypisuje hodnoty farby a mokrosti. V prípade vrcholových povrchov sú výsledky vypisované ako atribúty farieb.
Mapa mokrosti je čiernobiely výstup, ktorý vizualizuje mokrosť farby. Biela je maximálna mokrosť, čierna je úplne suchá. Zvyčajne sa používa ako maska na prekresľovanie. Niektoré „efekty maľby“ ovplyvňujú len mokrú farbu.
- Schnúť
Úplne zakázané schnutie je užitočné na neobmedzené rozotieranie farby.
- Farba schnutia
Môže sa použiť na definovanie úrovne mokrosti, keď sa farby začnú posúvať na povrch „pozadia“. Nižšie hodnoty môžu byť užitočné na zabránenie tomu, aby sa roztierajúca farba stala pri schnutí priehľadnou, zatiaľ čo vyššie hodnoty poskytujú vo všeobecnosti lepšie výsledky.
Premiestniť#
Tento typ povrchu vypisuje hĺbku priesečníkov z objektov štetca.
- Narastujúce
Nové posunutie sa pridáva kumulatívne k existujúcemu posunutiu.
- Maximálne posunutie
Maximálna úroveň hĺbky priesečníka, väčšie hodnoty sa priradia k tejto hodnote.
- Faktor posunutia
Násobiteľ pre hĺbku priesečníka. Môžete ho použiť na úpravu konečnej sily posunutia alebo použiť záporné hodnoty na maľbu nerovností.
Tip
Ak sa výstup posunutia zdá byť príliš hrubý, zvyčajne pomôže pridať modifikátor Vyhladenie za Dynamickú maľbu v zásobníku modifikátorov.
Vlny#
Tento typ povrchu vytvára simulovaný vlnový pohyb. Podobne ako posunutie, aj vlnový povrch používa hĺbku priesečníka štetcov na definovanie sily štetcov.
- Otvorené okraje
Umožňuje vlnám prechádzať cez okraje povrchovej siete namiesto toho, aby sa od nich odrážali.
- Trvanie
Priamo upravuje rýchlosť simulácie bez vplyvu na výsledok simulácie. Nižšie hodnoty spôsobujú, že simulácia prebieha pomalšie a inak.
- Rýchlosť
Ovplyvňuje rýchlosť šírenia vĺn na povrchu. Toto nastavenie zodpovedá aj veľkosti simulácie. Polovičná rýchlosť sa rovná dvojnásobne väčšiemu povrchu.
- Tlmenie
Znižuje silu vlny v priebehu času. V podstate upravuje, ako rýchlo vlna zmizne.
- Stečenie
Nastavuje silu, ktorá ťahá vodu späť na „nulovú hladinu“.
- Vyhladenosť
Limituje maximálnu strmosť sklonu vlny medzi simulačnými bodmi. To výrazne pomáha zbaviť sa „šumu“, ktorý vzniká pri použití objektov s ostrými hranami (ako sú kocky) ako štetca. Predvolená hodnota by mala stačiť na to, aby ste sa zbavili len najostrejších hrotov, na získanie ešte hladších vĺn použite vyššie hodnoty na úkor zníženia detailov.
Tip
V niektorých prípadoch je pohyb vlny v okolí štetca veľmi nestabilný. Zvyčajne pomáha znížiť rýchlosť vlny, „faktor vlny“ štetca alebo dokonca rozlíšenie siete/povrchu.
Váha#
Ide o špeciálny typ povrchu, ktorý je k dispozícii len pre formát Vrchol. Vytvára skupiny váh vrcholov, ktoré môžu byť použité inými modifikátormi a nástrojmi Blendera.
Tip
Zvyčajne sa uprednostňuje používanie štetcov založených na „blízkosti“ pre plochy váhy, aby sa umožnil plynulý prechod medzi hodnotami váhy.
Všeobecné možnosti#
Pre každý typ povrchu existujú špeciálne nastavenia, ktoré je potrebné upraviť. Väčšina typov má nastavenia Rozpustiť a Štetec:
- Rozpustiť
Slúži na plynulý návrat povrchu do pôvodného stavu počas definovaného Času.
- Kolekcia štetcov
Slúži na definovanie konkrétnej kolekcie, z ktorej sa majú vyberať objekty štetca.
- Mierka Vplyv, Mierka Polomer
Na úpravu nastavení štetca pre každý povrch zvlášť.
Zásobník#
Referencia
- Typ:
Plátno
- Panel:
Tento panel je v súčasnosti viditeľný len pre povrchy formátu Vrchol. Môžete ho použiť na úpravu a zapečenie zásobníka bodov.
Efekty#
Referencia
- Typ:
Plátno
- Panel:
Toto je špeciálna funkcia pre povrch typu „Maľovať“. Vygeneruje animovaný pohyb na povrchu plátna.
- Efekty
- Rozostrieť
Maľba sa pomaly šíri do okolitých bodov a nakoniec vyplní všetky pripojené oblasti.
- Kvapkať
Maľba sa pohybuje konkrétnym smerom určeným silovými poľami Blendera, gravitáciou a rýchlosťou užívateľsky definovanými vplyvmi.
- Zmrštiť
Maľovaná oblasť sa pomaly zmenšuje, až kým úplne nezmizne.
Pri efektoch roztierania a kvapkania je ovplyvnená len „mokrá farba“, takže s schnutím farby sa pohyb spomaľuje, až kým sa nezastaví.
Inicializačná farba#
Referencia
- Typ:
Plátno
- Panel:
Umožňuje definovať inicializačnú farbu plátna. (Dopracovať úlohu 2.62)
Žiadne
Farba
UV textúra
Farba vrcholu
Výstup#
Referencia
- Typ:
Plátno
- Panel:
Na paneli Výstup môžete nastaviť spôsob, akým povrch vypisuje svoje výsledky.
Vrchol#
Pre povrchy vo formáte Vrchol môžete vybrať vrstvu údajov povrchovej siete (farba/váha v závislosti od typu povrchu), do ktorej sa majú generovať výsledky. Ikony „+“/“-“ môžete použiť na pridanie/odstránenie vrstvy údajov daného názvu. Ak sa vrstva s daným názvom nenašla, zobrazí sa ako červená.
Sekvencia obrázkov#
Pre povrchy Sekvencia obrázkov môžete definovať použité priradenia UV a priečinok pre uloženie výstupného súboru, názvy súborov a formát obrázka.