Farba#
Farby, ktoré Pracovný stôl používa na prekresľovanie objektov, možno zmeniť.
Referencia
- Panel:
- Materiál:
Použije farbu, ktorú možno nastaviť pre každý materiál v Zobrazení záberu panel Materiál.
- Objekt:
Použije farbu, ktorú je možné nastaviť pre každý objekt v Zobrazení záberu panel Objekt.
- Atribút:
Zobrazí aktívny atribút farby objektu. Ak objekt nemá aktívny atribút Farba, prekreslí sa v sústave farieb v Zobrazení záberu panel Objekt.
- Jednoduchý:
Prekreslí celú scénu použitím jednej farby. Farbu si môžete vybrať.
- Náhodnosť:
Vyberie pre každý objekt na scéne náhodnú farbu.
- Textúra:
Display the active texture using the active UV mapping coordinates. When an object has no active texture the object will be rendered with the settings in the Viewport Display Materiál panel.