Nastavenia Svet#
Prostredie sveta môže emitovať svetlo, od jednej jednoliatej farby až po ľubovoľné textúry.
V EEVEE sa príspevok k osvetleniu sveta ukladá do interného snímača svetla. Vďaka tomu je osvetlenie menej presné ako v prípade Cycles.
Prechod Hmla#
Referencia
- Panel:
Poznámka
Prechod Hmla musí byť povolený na karte Vrstva zobrazenia editora Vlastnosti predtým, ako budú dostupné nižšie uvedené nastavenia na karte Svet.
Hmla môže výrazne zvýšiť ilúziu hĺbky pri prekresľovaní. Na vytvorenie hmly Blender vygeneruje vrstvu prekreslenia s mapou hĺbky v rozsahu od 0,0 do 1,0, ktorú možno použiť v kompozítore na vytvorenie efektu hmly.
- Začiatok
Vzdialenosť od kamery, v ktorej sa hmla začína vytrácať.
- Hĺbka
Vzdialenosť od začiatku hmly, nad ktorou sa vytratí. Objekty vzdialenejšie od kamery ako Štart + Hĺbka sú hmlou úplne skryté.
- Dopad
Funkcia krivky, ktorá riadi rýchlosť zmeny sily hmly ďalej a ďalej do diaľky.
- Kvadratické:
Používa rovnaký výpočet ako svetelný dopad (\(1\over{x^2}\)) a poskytuje najplynulejší prechod z priehľadného (0,0) do nepriehľadného (1,0).
- Lineárne:
Má strmší začiatok ako kvadratický (\(1\over{x}\)).
- Inverzný kvadratický:
Má najstrmší začiatok (\(1\over{\sqrt{x}}\)) a k hodnote 1,0 sa blíži rýchlejšie ako ostatné dve funkcie.
Tip
Vizualizáciu možno aktivovať v paneli
.Nastavenia#
Referencia
- Panel:
Snímač svetla#
- Rozlíšenie
Rozlíšenie používané na ukladanie svetla zo sveta. Toto rozlíšenie je ekvivalentné rozlíšeniu pre snímače svetla sféry.
Viď aj
Slnko#
EEVEE dokáže oddeliť svetlo z intenzívnych zdrojov svetla (napr. slnko z vonkajšieho HDRI) a nahradiť ich slnečným svetlom. Tým sa zvyšuje kvalita osvetlenia, pretože samotné vnútorné snímače svetla nedokážu reprodukovať tento typ osvetlenia s dostatočnou presnosťou.
- Prah
Ak je nenulové, maximálna hodnota príspevku sveta, ktorá sa zaznamená vo snímači svetla sveta. Nadmerný príspevok sa prepočíta na slnečné svetlo. Tým sa zníži svetelný výpadok spôsobený veľmi jasnými zdrojmi svetla. Hodnota nula túto funkciu vypne a všetko osvetlenie sa bude ukladať vnútri interných snímačov svetla.
- Uhol
Uhlový priemer extrahovaného slnečného svetla pri pohľade zo Zeme.
- Použiť tieň
Povolí vrhanie tieňov na extrahované slnečné svetlo.
Viď aj
Vlastnosti tieňa riadia extrahované slnečné tiene. Sú presne také isté ako pre objekt slnečného svetla. vlastnosti svetla.