Bočný panel#
Upravená akcia#
Referencia
- Panel:
Bočný panel ‣ Upravená akcia
Obsahuje nastavenia pre aktívnu akciu objektu. Viditeľné len vtedy, ak je vybraná stopa akcie.
- Akcia
A data-block menu where you can see, change, and clear the object’s active action. See also the Action Editor’s Action.
- Extrapolácia
Určuje, či akcia ovplyvní snímky pred/za jej hranicami, keď bola zatlačená do pásu. (Pokiaľ je to stále aktívna akcia, použije sa Pridržať bez ohľadu na voľbu.)
- Pridržať
Hodnoty vlastností na prvej kľúčovej snímke akcie sa vzťahujú aj na predošlé snímky (ak je pás prvým v stope). Hodnoty na poslednej kľúčovej snímke sa vzťahujú aj na neskoršie snímky (až po nasledujúci pás).
- Pridržať vpredu
Hodnoty vlastností v poslednej snímke akcie sa vzťahujú aj na neskoršie snímky (až do nasledujúceho pásu).
- Nič
Animované vlastnosti sa vrátia na svoje predvolené hodnoty mimo hraníc pásu.
- Prelínanie
Určuje spôsob kombinácie hodnôt vlastností akcie s hodnotami stôp pod ňou.
- Nahradiť
Prepíše hodnoty vytvorené nižšími stopami. Ak je hodnota Vplyv menšia ako 1, použije sa namiesto toho lineárna interpolácia medzi predošlými a novými hodnotami.
- Vynásobiť, odpočítať, pripočítať
Prelína hodnoty akcie s hodnotami nižších stôp použitím jednoduchého výpočtu. Ak je hodnota Vplyv menší ako 1, použije sa lineárna interpolácia medzi predošlými hodnotami a týmito vypočítanými hodnotami.
\(výsledok = zmiešanie(predošlá, predošlá (+ - ×) hodnota, vplyv)\)
- Kombinácia
V závislosti od typu každej vlastnosti sa automaticky zvolí jedna z nasledujúcich metód:
- Rotácia osí/uhlov
\(výsledok = predošlá + hodnota × vplyv\)
To má za následok spriemerovanie osi a pridanie veľkosti rotácie.
- Kvaterniónová rotácia
Matematika kvaterniónu sa uplatňuje na všetky štyri kanály vlastníctva naraz:
\(výsledok = {predošlá} × {hodnota} ^ {vplyv}\)
- Proporcionálne (mierka)
\(výsledok = predošlá × (hodnota / predvolené) ^ {vplyv}\)
- Ostatné
\(výsledok = predošlá + (hodnota - predvolené) × {vplyv}\)
Poznámka
Keďže tento režim prelínania používa na výpočet vlastností Rotácie štvorice, počas prehrávania vždy riadi všetky štyri kanály a Vložiť jednu kľúčovú snímku je nútený vložiť všetky štyri kľúče. Ostatné typy kanálov môžu vytvárať kľúčovanie aj jednotlivo.
- Vplyv
Určuje, ako veľmi akcia prispieva k výsledku zásobníka NLA.
Pás#
- Názov
Názov pásu.
- Stlmiť (zaškrtávacie políčko)
Ak nie je zaškrtnuté, pás už nebude prispievať k animácii. Je zobrazený s bodkovaným obrysom, ktorý to naznačuje.
Aktívny pás#
Referencia
- Panel:
Bočný panel ‣ Pás ‣ Aktívny pás
Obsahuje bežné vlastnosti pásu.
- Počiatočná snímka
Snímka, v ktorej sa začína pás. Jej zmenou sa pás posunie, pričom jeho trvanie zostane konštantné.
- Koncová snímka
Snímka, v ktorej sa pás končí. Zmenou tohto parametra sa zmení aj Koncová snímka klipu akcie, čím sa akcia oreže alebo predĺži. Ak ju namiesto toho chcete zrýchliť alebo spomaliť, zmení mierku použitím Pásik ‣ Transformácia ‣ Mierka alebo úpravou nastavenia Mierka prehrávania.
- Extrapolácia
Pozrite si časť Extrapolácia.
- Prelínanie
Pozrite si časť Prelínanie.
- Vytrácanie, Zjavovanie
Koľko snímok trvá, kým sa vplyv pásu na začiatku zvýši a na konci zníži.
- Automaticky prelínať dnu/von
Automaticky vypočíta Vytrácanie/Zjavovanie na základe pásov v stope nad alebo pod, ktoré sa časovo prekrývajú s aktuálnym pásom.
- Prehrávanie
- Obrátene
Spôsobí, že pás sa bude prehrávať dozadu.
- Cyklický čas pásu
Určuje, či sa má Čas animovaného pásu vrátiť na začiatok, ak prekročí koncovú snímku klipu akcie.
Animovaný vplyv#
Umožňuje ručne určiť a animovať, ako veľmi pás ovplyvňuje animáciu. Toto je alternatíva k použitiu vyššie uvedených nastavení (Automatické) vytrácanie/zjavovanie.
Ak chcete vytvoriť vplyv kľúčovej snímky, najprv zadajte hodnotu a potom buď kliknite na položku Vložiť kľúčovú snímku v jej kontextovej ponuke, alebo stlačte I, keď nad ňu prejdete myšou. Kľúčové snímky si môžete pozrieť napríklad v Editore grafov.
Animovaný časový pás#
Umožňuje ručne určiť a animovať snímku, pri ktorej je snímaná základná akcia.
Poznámka
Hoci sa toto nastavenie nazýva Čas pásu, jeho hodnota je číslo snímky v rámci akcie, nie v rámci pásu. Ak máte akciu, ktorá prebieha od snímky 1 po snímku 50, na ktorú odkazuje pás od snímky 101 po snímku 150, nastavíte Čas pásu na 1, aby sa zobrazila prvá kľúčová snímka, nie 101.
V kombinácii s funkciou Cyklický čas pásu umožňuje prehrávať kľúčové snímky akcie viackrát v jednom páse. Ako príklad uveďme, že kľúčové snímky akcie sa nachádzajú medzi snímkami 1 a 50. Ak namiesto toho animujete čas pásu od 1 do 100, kľúčové snímky sa prehrajú dvakrát (dvojnásobnou rýchlosťou).
V praxi je však jednoduchšie použiť nižšie opísané nastavenie Opakovať.
Klip akcie#
Referencia
- Panel:
Bočný panel ‣ Pás ‣ Klip akcie
Obsahuje vlastnosti špecifické pre pásy akcie.
- Akcia
Akcia, na ktorú pás odkazuje.
- Snímka Začiatok, Koniec
Určuje, koľko z akcie sa má použiť. Ich úpravou môžete akciu orezať alebo rozšíriť (a pás, pretože sa zodpovedajúcim spôsobom zmení jeho koncová snímka). Ak akciu rozšírite, spustí sa extrapolácia F-krivky.
Jedným z prípadov, keď môžu byť tieto nastavenia užitočné, je cyklická animácia, pri ktorej má prvá a posledná kľúčová snímka akcie rovnakú hodnotu (čo znamená, že táto hodnota platí pre dve snímky pri opätovnom spustení animácie). Znížením hodnoty koncovej snímky môžete vylúčiť poslednú kľúčovú snímku a namiesto toho sa hodnota uplatní len pre jednu snímku.
- Synchronizácia dĺžky
Automaticky nastaví počiatočnú/koncovú snímku na prvú/poslednú kľúčovú snímku akcie pri ukončení režimu ladenia.
- Ihneď
Nastaví počiatočnú/koncovú snímku na prvú/poslednú kľúčovú snímku akcie.
- Mierka prehrávania
Spôsobí, že sa animácia bude prehrávať rýchlejšie (mierka < 1) alebo pomalšie (mierka > 1) ako pôvodná akcia.
- Opakovať
Umožní viacnásobné prehrávanie akcie.
Akcia#
Referencia
- Panel:
Bočný panel ‣ Pás ‣ Akcia
Pozrite si časť Vlastnosti akcie.
Modifikátory#
Referencia
- Panel:
Bočný panel ‣ Modifikátory
Modifikátory pásu umožňujú vykonávať nedeštruktívne zmeny všetkých kriviek v rámci pásu akcie.
Pozrite si Modifikátory F-krivky.