Nástroje založené na uzloch#
Geometrické uzly možno použiť na rozšírenie základných funkcií Blenderu prostredníctvom nástrojov definovaných v skupinách uzlov. Možno ich zdieľať ako všetky bežné prostriedky skupiny uzlov.
Kontext nástroja#
Nástroje založené na uzloch vytvoríte tak, že prepnete context editora uzlov geometrie na Nástroj.
Nové skupiny uzlov vytvorené v kontexte nástroja budú štandardne povolené ako Nástroj, hoci užívatelia ich stále musia nastaviť ako Aktíva, ak ich chcú zdieľať (pozri nižšie).
Poznámka
Funkcie Inšpekcie nie sú podporované v kontexte Nástroj: Inšpekcia uzlov prehliadača a inšpekcia zásuviek.
Aktívum#
Aby mohla byť skupina uzlov zdieľaná ako nástroj, musí byť najprv Aktívum. Katalóg aktív sa používa na určenie, v ktorých ponukách sa skupina uzlov zobrazí, podobne ako pri bežných aktívach skupiny uzlov. Ak sa názov katalógu zhoduje s existujúcou ponukou, nástroj sa pridá na jej koniec. Aktíva, ktoré nemajú priradený žiadny katalóg, alebo miestne nástroje sú vystavené v ponuke „Nepriradené“.
Možnosti aktív je potrebné nastaviť v Prehliadači aktív.
Nastavenia nástroja#
Vstupy skupiny uzlov budú vystavené ako v paneli Upraviť poslednú operáciu.
Podporované režimy a typy údajov#
Skupiny uzlov musia špecifikovať, ktoré režimy a typy objektov podporujú. To pomáha určiť, kde je nástroj dostupný v užívateľskom rozhraní. Tieto vlastnosti možno konfigurovať vo vyskakovacích ponukách v editore geometrických uzlov, keď sú v kontexte Nástroj.
V súčasnosti sú podporované len režimy objektu, editácie a tvarovania, a to len pre typy objektov Povrchová sieť a Krivky vlasov.
Dôležité
Pre objekty povrchovej siete nie sú podporované Kľúčové tvary. Použitie nástroja uzla na povrchovej sieti s kľúčovými tvarmi odstráni údaje o kľúčových tvaroch.
Uzly Špecifické nástroje#
Nasledujúce uzly sú podporované len v kontexte Nástroj:
Poznámka
Uzol Vlastný objekt vracia aktívny objekt, ak sa nachádza v skupine uzlov Nástroj.
Nepodporované uzly#
Tieto uzly sú podporované len v kontexte Modifikátor: