Rekonštrukcia#
Nástroje na orientáciu scény možno použiť na orientáciu objektu na zväzky.
Nastaviť počiatok#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Transformuje kameru tak, aby sa aktívna stopa presunula na miesto vzniku scény. Na kameru sa aplikuje iba premiestnenie.
Nastaviť podlahu#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Na definovanie podlahy použije vybrané tri značky. Kamera sa transformuje tak, aby vybrané značky boli ploché (mali Z = 0).
Nastaviť stenu#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Podobne ako orientácia na podlahu, ale definuje stenu (vybrané stopy sú umiestnené do roviny XZ).
Nastaviť osi X/Y#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Transformujte kameru tak, aby sa aktívna stopa dostala na os X alebo Y. Neuplatní sa žiadne premiestnenie, čo znamená, že počiatok scény, ktorý bol zadaný predtým, sa zachová.
Nastaviť mierku#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Mierka kamery alebo snímaného objektu tak, aby vzdialenosť medzi dvoma vybranými stopami zodpovedala zadanej hodnote v poli Vzdialenosť.
Použiť riešenie mierky#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Podobne ako Nastaviť mierku, ale v skutočnosti upravuje údaje snímania.
Pripojiť prázdne zo stopy#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Vytvorí nové prázdne miesto v 3D zábere a pripojí vynútenie, ktoré ho rozdeľuje na aktívnu stopu.
3D značky na povrchovú sieť#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Vytvorí povrchovú sieť, ktorej vrcholy sa zhodujú s pozíciami rekonštruovaných stôp. Pred použitím tohto operátora je potrebné najprv vyriešiť pohyb. Použijú sa len stopy z aktuálne snímaného objektu. Zámerom tohto operátora je poskytnúť pekný východiskový bod pre ručnú rekonštrukciu povrchovej siete.