Modifikátor Zrkadlo#
Modifikátor Zrkadlo zrkadlí ťahy pozdĺž lokálnych osí X, Y a/alebo Z cez počiatok objektu. Môže tiež použiť iný objekt ako stred zrkadlenia, potom použije lokálne osi tohto objektu namiesto svojich vlastných.
Viď aj
Táto dokumentácia sa týka modifikátora Zrkadlo určeného pre objekt Grease Pencil. Pre použitie s inými typmi objektov sa vzťahuje všeobecný Modifikátor Zrkadlo.
Možnosti#
- Os
Os X, Y, Z, pozdĺž ktorej sa zrkadlí, t. j. os kolmá na rovinu symetrie zrkadla.
Ak chcete pochopiť, ako sa os vzťahuje na smer zrkadlenia, ak by ste zrkadlili na osi X, kladné hodnoty X pôvodného ťahu by sa stali zápornými hodnotami X na zrkadlenej strane.
Môžete vybrať viac ako jednu z týchto osí. A potom získate viac zrkadlových kópií. Pri jednej osi získate jedno zrkadlenie, pri dvoch osiach štyri zrkadlá a pri všetkých troch osiach osem zrkadlení.
- Objekt
ID údajov na výber objektu (zvyčajne prázdneho), ktorého poloha a rotácia sa použijú na definovanie zrkadlových rovín (namiesto použitia tých z modifikovaného objektu).
Vplyv#
Pozrite si Filtre vplyvu.