Ťahy#

Ťahy sú konečné prekreslené čiary. Napriek tomu ich môžete upraviť, napríklad odstránením tých, ktoré sú dlhšie/kratšie ako určitá hranica, reťazením čiar do jedného ťahu alebo rozdelením ťahu na niekoľko na základe uhlov, prerušovaného vzoru atď.

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_strokes_tab.png

Štýl čiary: Ťahy.#

Hlavice

Môžete si vybrať z troch typov hlavíc čiar:

Tupá:

Plochá hlavica, presne v mieste, kde sa čiara končí.

Zaokrúhlené:

Polkruhová so stredom v koncovom bode čiary.

Štvorec:

Štvorcová so stredom v koncovom bode priamky (preto je podobne ako pri kružnici nakreslený koniec priamky mierne predĺžený v porovnaní s jej vypočítanou hodnotou).

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_strokes_caps-example.png

Príklad hlavíc čiar.#

Reťazenie#

Predvolene sú všetky načítané čiary zo súboru čiar reťazené. Existujú dve základné metódy reťazenia:

Metóda
Rovina:

Predvolená metóda reťazenia; vytvára jednoduché reťazce.

Skica:

Táto možnosť reťazenia umožňuje vygenerovať reťazce hrán prvkov so skicami viacerých ťahov. V podstate vygeneruje Kruhové ťahy namiesto jedného. Je skutočne užitočná len vtedy, ak v štýle čiary použijete nejaké náhodne riadené modifikátory!

Kolá

Uvádza počet kôl v ťahoch skice.

Rovnaký objekt

Ak je TRUE, spájajú sa len hrany prvkov toho istého objektu.

Reťazenie je možné vypnúť, aby sa každá čiara vykresľovala samostatne, čo môže byť užitočné pre štýly čiar, ktoré závisia od presného zobrazenia súboru čiar.

Rozdelenie#

Reťaze čiar Voľného štýlu môžete rozdeliť povolením jednej z nasledujúcich možností:

2D uhol Minimum/Maximum

Rozdelí reťazce hrán prvkov, keď vytvárajú 2D uhol nad (alebo pod) minimálnou (alebo maximálnou) hranicou.

Dĺžka 2D

Rozdelí reťazce, ak sú dlhšie ako zadaná hodnota.

Okraj materiálu

Rozdelí reťazce hrán prvkov, ak prechádzajú z jedného materiálu do druhého.

Rozdeliť vzor#

Rozdelí reťazce použitím zadaného prerušovaného vzoru (pozri tiež Prerušovaná čiara).

Pomlčka 1, 2, 3

Dĺžka zadanej pomlčky na delenie.

Medzera 1, 2, 3

Dĺžka zadanej medzery na delenie.

Zoradenie#

Poradie ťahov môžete zoradiť tak, aby sa čiary ukladali v uvedenom poradí.

Kľúč zoradenia

Kľúč zoradenia sa používa na určenie poradia ukladania čiar.

Vzdialenosť od kamery:

Čiary bližšie ku kamere ležia navrchu ďalších čiar.

Dĺžka 2D:

Dlhšie čiary ležia na kratších čiarach.

Premietané X/Y:

Zoradí podľa premietnutej hodnoty X alebo Y v súradnicovom systéme obrazu.

Typ integrácie

Použite spolu s kľúčom zoradenia na určenie rozsahu zoradenia. Keďže vzdialenosť čiary od kamery sa môže v jednotlivých vrcholoch líšiť, táto možnosť vypočíta kľúč zoradenia pre čiaru z hodnôt vypočítaných v jednotlivých vrcholoch. Hodnota vypočítaná pre čiaru je:

Stredná:

Priemer hodnôt získaných pre vrcholy.

Minimum:

Minimum hodnôt získaných pre vrcholy.

Maximum:

Maximum hodnôt získaných pre vrcholy.

Prvá:

Hodnota získaná pre prvý vrchol.

Posledná:

Hodnota získaná pre posledný vrchol.

Poradie zoradenia

Pri danom výsledku môžete zvoliť možnosť „Prevrátené“ zoradenie.

Výber#

Môžete si tiež vybrať, či chcete prekresľovať len vybrané reťaze.

Dĺžka 2D Minimum/Maximum

Reťaze dlhšie a/alebo kratšie ako 2D dĺžka.

Počet reťazí

Povolí výber prvých n reťazí.

Prerušovaná čiara#

Ak zaškrtnete políčko Prerušovaná čiara, môžete určiť tri páry dĺžok pomlčiek a medzier. Hodnoty pomlčky definujú dĺžky ťahov pomlčky, zatiaľ čo hodnoty medzery určujú intervaly medzi dvoma pomlčkami.

Ak je zadaná nulová medzera, potom sa príslušná pomlčka ignoruje, aj keď má nenulovú hodnotu.

S pomlčkami sa zaobchádza ako so samostatnými ťahmi, čo znamená, že môžete použiť hlavice čiar, ako aj modifikátory farby, alfa a hrúbky.

Pomlčka 1, 2, 3

Dĺžka zadanej pomlčky pre prerušované čiary.

Medzera 1, 2, 3

Dĺžka zadanej medzery pre prerušované čiary.