Ponuka Ťah#
Táto stránka sa zaoberá mnohými nástrojmi v ponuke Ťah. Ide o nástroje, ktoré pracujú predovšetkým s ťahmi, niektoré však pracujú aj s výbermi bodov.
Rozdeliť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Deliť
Rozdelí ťahy vložením bodov medzi vybrané body.
- Počet rezov
Počet delení na vykonanie.
- Vyhladiť
Množstvo vyhladenia na delených bodoch.
- Opakovať
Počet opakovaní postupu.
- Vybrané body
Ak je povolené, obmedzí efekt len na vybrané body v rámci ťahu.
- Pozícia
Ak je povolené, operátor ovplyvní umiestnenie bodov.
- Hrúbka
Ak je povolené, operátor ovplyvní hrúbku bodov.
- Sila
Ak je povolené, operátor ovplyvní silu bodov (alfa).
- UV
When enabled, the operator affect the UV rotation on the points.
Zjednodušiť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Zjednodušiť
Reduce the amount of points in the strokes.
Pevné#
Odstráni alternatívne body v ťahoch okrem začiatočných a koncových bodov.
- Kroky
Počet opakovaní pprocedúry.
Prispôsobené#
Na vymazávanie bodov používa algoritmus RDP (Ramer-Douglas-Peuckerov algoritmus). Algoritmus sa snaží získať podobný tvar čiary s menším počtom bodov.
- Faktor
Ovláda množstvo rekurzívnych zjednodušení použitých algoritmom.
Snímka#
Obnoví geometriu ťahu s preddefinovanou dĺžkou medzi bodmi.
- Dĺžka
Vzdialenosť medzi bodmi na obnovenom ťahu. Menšie hodnoty budú vyžadovať viac bodov na obnovenie ťahu, zatiaľ čo vyššie hodnoty budú mať za následok menej bodov potrebných na obnovenie krivky.
- Prah ostrosti
The maximum angle between points on the recreated stroke. Smaller values will require more points to recreate the stroke, while larger values will result in fewer points needed to recreate the curve.
Orezať#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Orezať
Oreže vybraný ťah po prvú slučku alebo priesečník.
Obrys#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Stroke ‣ Outline
Converts a stroke to an outline.
- Pohľad
The projection method to generate the outline
- Pohľad:
Use the viewport’s view as a projection.
- Spredu:
Use the X-Z axes view as a projection.
- Zboku:
use the Y-Z axis view as a projection
- Zhora:
Use the X-Y axes view as a projection
- Kamera:
Use the view from the active camera as a projection.
- Režim materiálu
How materials are assigned to the outline.
- Active Material:
The stroke outline will be assigned the active material.
- Keep Material:
The stoke outline will have the same material as before.
- New Material:
A new material will be created and assigned to the outline.
- Hrúbka
Thickness of the stroke perimeter.
- Zachovať tvar
Try to keep global shape when the stroke thickness change.
- Delenie
Number of subdivisions for the start and end caps.
- Dĺžka snímky
The length each resulting segment of the outline. Smaller values create outlines closer to the original shape.
Spojiť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Stroke ‣ Join ‣ Join, Join and Copy
- Skratka:
Ctrl-J, Shift-Ctrl-J
Spojí dva alebo viac ťahov do jedného.
- Typ
- Join Ctrl-J
Join selected strokes by connecting points.
- Join and Copy Shift-Ctrl-J
Spojí vybrané ťahy spojením bodov v novom ťahu.
- Ponechať medzery
Ak je povolené, nepoužíva geometriu na pripojenie ťahov.
Presunúť do vrstvy#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Presunúť do vrstvy
- Skratka:
M
Vyskakovacia ponuka na presunutie ťahu do inej vrstvy. Zo zoznamu vrstiev aktuálneho objektu Grease Pencil môžete vybrať vrstvu, do ktorej chcete presunúť vybraté ťahy. Môžete tiež pridať novú vrstvu, do ktorej presuniete vybratý ťah. Pri vytváraní novej vrstvy existuje ďalšie vyskakovacie okno na zadanie názvu novej vrstvy.
Priradiť materiál#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Priradiť materiál
Zmení materiál spojený s vybraným ťahom. Zo zoznamu materiálov aktuálneho objektu Grease Pencil môžete vybrať názov materiálu, ktorý sa má použiť pri vybranom ťahu.
Nastaviť ako aktívny materiál#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Nastaviť ako aktívny materiál
Nastaví materiál aktívneho objektu na základe vybraného materiálu ťahu.
Usporiadať ťahy#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Usporiadať ťahy
Zmení poradia kreslenia ťahov vo 2D vrstve.
- Preniesť dopredu
Presunie vybrané body/ťahy na začiatok.
- Prenášať vpred
Posunie vybrané body/ťahy nahor na ďalšie v poradí kreslenia.
- Posielať vzad
Prosunie vybrané body/ťahy pod predošlé v poradí kreslenia.
- Poslať dozadu
Presunie vybrané body/ťahy na spodok.
Uzavrieť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Uzavrieť
- Skratka:
F
Uzavrie alebo otvorí ťahy spojením posledného a prvého bodu.
- Typ
- Uzavrieť všetko
Uzavrie všetky otvorené vybrané ťahy.
- Otvoriť všetko
Otvorí všetky uzavreté vybrané ťahy.
- Prepnúť
Podľa potreby uzatvorí alebo otvorí vybrané ťahy.
- Create Geometry
When enabled, points are added for closing the strokes. If disabled, the operator act the same as Toggle Cyclic.
Prepínať cyklicky#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Prepínať cyklicky
Prepína medzi otvoreným a uzatvoreným ťahom (cyklicky).
- Typ
- Uzavrieť všetko
Uzavrie všetky otvorené vybrané ťahy.
- Otvoriť všetko
Otvorí všetky uzavreté vybrané ťahy.
- Prepnúť
Podľa potreby uzatvorí alebo otvorí vybrané ťahy.
- Create Geometry
When enabled, points are added for closing the strokes like when using the Close tool. If disabled, the stroke is close without any actual geometry.
Toggle Caps#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Stroke ‣ Toggle Caps
Prepína štýly koncového uzáveru ťahu.
- Predvolené
Nastaví začiatočné a koncové body ťahu na zaokrúhlené (predvolené).
- Oboje
Prepína uzávery začiatočných a koncových bodov ťahu na ploché alebo zaoblené.
- Začiatok
Prepína uzáver počiatočného bodu ťahu na plochý alebo zaoblený.
- Koniec
Prepína uzáver koncového bodu ťahu na plochý alebo zaoblený.
Prepnúť smer#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Obrátiť smer
Obrátiť smer bodov vo vybraných ťahoch (t. j. začiatočný bod sa stane koncovým a naopak).
Set Start Point#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Stroke ‣ Set Start Point
Set the start point for cyclic strokes.
Normalize Thickness#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Stroke ‣ Normalize Thickness
Vytvorí rovnakú hrúbku pre celý ťah.
- Režim
Stroke Property to normalize.
- Hodnota
Hodnota hrúbky na použitie vo všetkých bodoch ťahu.
Normalize Opacity#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Stroke ‣ Normalize Opacity
Vytvorí rovnakú priehľadnosť pre celý ťah.
- Režim
Stroke Property to normalize.
- Hodnota
Hodnota nepriehľadnosti na použitie vo všetkých bodoch ťahu.
Mierka hrúbky#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Hrúbka mierky
Ak je táto funkcia zapnutá, mení mierku hrúbky ťahu počas transformácie mierky.
Reset Fill Transform#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Stroke ‣ Reset Fill Transform
Reset all fill translation, scaling and rotations in the selected strokes.