Modifikátor Skriviť#
Modifikátor Skriviť možno použiť na skrivenie častí siete na nové miesto veľmi flexibilným spôsobom pomocou dvoch objektov na výber oblastí „z“ a „na“.
Tento modifikátor je spočiatku trochu zložitý na pochopenie. Vyžaduje dva body, ktoré sú určené počiatkami dvoch cieľových objektov. Bod „z“ označuje bod v priestore, ktorý je priťahovaný k bodu „na“. Je to podobné ako použitie Proporcionálna úprava v režime editácie.
Možnosti#
- Objekt z
Objekt definujúci transformáciu počiatku osnovy.
- Objekt na
Objekt definujúci cieľovú transformáciu osnovy.
- Zachovať objem
Umožní zachovanie objemu pri otáčaní jednej z transformácií.
- Sila
Nastaví, aký silný je efekt.
- Skupina vrcholov
Názov skupiny vrcholov, ktorá sa používa na riadenie vplyvu modifikátora. Ak zostane prázdny, modifikátor ovplyvní všetky vrcholy rovnako.
- Invertovať
<->
Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.
Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.
- Invertovať
Dopad#
- Typ dopadu
Nastaví spôsob zmeny sily skrivenia pri prechode zo stredu transformácie na hodnotu Polomer. Popis typov dopadu nájdete v časti Proporcionálna úprava.
- Polomer
Nastaví vzdialenosť z transformácií, ktoré možno skriviť manipulátormi transformácie.
Textúra#
- Textúra
Pomocou textúry môžete jemne ovládať, ktoré vrcholy a v akom rozsahu budú ovplyvnené skrivením.
Pre kompletné referencie si pozrite časť možnosti všeobecného maskovania.
Použitie#
Modifikátor Skriviť môže byť niekedy nepohodlný na použitie a jeho použitie je pomerne malé, ale aj tak ich je niekoľko. Napríklad ho možno použiť na interaktívne proporcionálne úpravy, ktoré možno použiť na animácie.
Ďalší spôsob použitia tohto modifikátora je podobný ako pri modifikátore Deformácia. To vám umožní deformovať časti povrchovej siete bez toho, aby ste museli vytvoriť skupinu vrcholov.