Systém#
V sekcii Systém môžete nastaviť možnosti grafickej karty, limity pamäte a nastavenia zvuku.
Ak váš hardvér nepodporuje niektoré možnosti opísané na tejto stránke, buď sa nezobrazia, alebo sa pri spustení opravia.
Zariadenie na prekreslenie Cycles#
Zmení výpočtové zariadenie Cycles, ktoré mechanizmus prekreslenia používa na prekreslenie obrázkov. Cycles môžu na prekreslenie obrázkov používať buď procesor, alebo určité GPU, ďalšie informácie nájdete na stránke Prekresľovanie GPU.
- Žiadne:
Keď je nastavené na Žiadne alebo keď je jedinou možnosťou Žiadne: CPU sa použije ako výpočtové zariadenie pre Cycles.
- CUDA:
Ak má systém kompatibilné zariadenie Nvidia CUDA, bude k dispozícii ako možnosť prekresľovania mechanizmom Cycles.
- OptiX:
Ak má systém kompatibilné zariadenie Nvidia OptiX, bude k dispozícii ako možnosť prekresľovania mechanizmom Cycles.
- HIP:
Ak je systém vybavený kompatibilným zariadením AMD HIP, bude k dispozícii ako možnosť prekresľovania mechanizmom Cycles.
- oneAPI:
Ak má systém kompatibilné zariadenie Intel oneAPI, bude k dispozícii ako možnosť prekresľovania pomocou Cycles.
- Kov:
Ak je v systéme kompatibilné zariadenie Apple Metal, bude k dispozícii ako možnosť prekresľovania mechanizmom Cycles.
- Rozdeľovať pamäť medzi zariadeniami
Prideľuje prostriedky viacerým GPU namiesto duplikovania údajov, čím efektívne uvoľňuje miesto pre väčšie scény. Upozorňujeme, že aby bola táto možnosť k dispozícii, musia byť GPU prepojené komunikačným protokolom s vysokou šírkou pásma.
V súčasnosti je podporovaná len technológia NVLink na grafických procesoroch Nvidia.
- Embree na GPU
Povolí používanie hardvérového sledovania lúčov na grafických procesoroch Intel, čím sa dosiahne lepší celkový výkon.
Podporované len s prekresľovacími zariadeniami oneAPI.
- HIP RT (experimentálne)
Zrýchľuje vykresľovanie tým, že umožňuje hardvérové sledovanie lúčov AMD na RDNA2 a vyšších kartách, pričom na starších kartách je k dispozícii spätná funkcia tieňovačov. Táto funkcia je experimentálna a niektoré scény sa môžu prekresľovať nesprávne.
Táto funkcia je k dispozícii len pri použití prekresľovacieho zariadenia HIP.
- MetalRT
MetalRT pre sledovanie lúčov využíva menej pamäte pre scény, ktoré vo veľkej miere využívajú krivky a v špecifických prípadoch môže poskytnúť lepší výkon.
- Vyp:
Zakázať MetalRT (používa rozloženie BVH2 pre dopyty na priesečníky).
- Zap:
Povolí funkcie MetalRT pre dopyty na priesečníky.
- Automaticky:
Automaticky vyberie najrýchlejšiu metódu pretínania.
Nastavenia operačného systému#
Vytvorte si túto inštaláciu Blenderu ako predvolenú (len pre MS-Windows a Linux).
Ak je Blender v systéme Linux nainštalovaný zo správcu balíkov, ako je Snap, o asociáciu súborov sa stará správca balíkov.
- Registrovať
Nastaví aktuálne používanú inštaláciu Blenderu ako predvolenú na generovanie miniatúr a ako predvolenú na otváranie blend súborov.
- Zrušiť registráciu
Odstráni asociácie súborov a miniatúry.
- Pre všetkých užívateľov
Registrácia Blenderu pre všetkých užívateľov, vyžaduje zvýšené oprávnenia.
Registrácia Linuxu
Štruktúra súborov je pod: /usr/local
pre všetkých užívateľov, inak sa používa ~/.local
.
Súbor a ikona na ploche sú nainštalované tak, aby bola aplikácia dostupná v spúšťačoch.
Nastaví sa asociácia
*.blend
súborov.Nástroj pre miniatúry je nainštalovaný tak, aby sa miniatúry blend-súborov zobrazovali v správcoch súborov (len pre všetkých užívateľov).
Sieť#
- Povoliť online prístup
Povolí Blenderu prístup na internet.
Doplnky, ktoré sa riadia týmto nastavením, sa budú pripájať k internetu len vtedy, ak je to povolené. Blender však nemôže zabrániť tomu, aby doplnky tretích strán toto pravidlo porušovali.
- Čas vypršania
Čas (v sekundách), ktorý môžu online operácie čakať pred vypršaním času.
Pri nulovej hodnote použije predvolené nastavenie systému.
- Limit pripojenia
Maximálny počet simultánnych spojení, ktoré môže operácia online uskutočniť.
Pri nulovej hodnote neobmedzený počet pripojení.
Pamäť a limity#
- Kroky návratu
Počet dostupných krokov späť.
- Limit pamäte krokov späť
Maximálne využitie pamäte v Mb (0 je nelimitované).
- Globálne späť
To umožňuje aplikácii Blender ukladať akcie vykonané, keď nie ste v režime editácie. Napríklad vytváranie kópií objektov, zmena nastavení panelu alebo prepínanie medzi režimami.
Varovanie
Vypnutie tejto možnosti síce šetrí pamäť, ale zastaví fungovanie panela úpravy poslednej operácie a v niektorých prípadoch zabráni aj zmene možností nástroja. Pre typické použitie je najlepšie ponechať túto možnosť zapnutú.
Viď aj
Prečítajte si viac o možnostiach späť a vpred.
- Riadky spätného posuvu konzoly
Počet riadkov uložených do pamäte okna konzoly. Užitočné na účely ladenia a príkazového riadku prekreslenia.
- Výstupný čas textúry
Čas od posledného prístupu k textúre GL v sekundách, po ktorom sa uvoľní. Nastavením na 0 ponecháte textúry alokované.
- Frekvencia zberu odpadu
Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu GL textúry.
- Výstupný čas VBO
Čas od posledného prístupu k objektu zásobníka vrcholov GL (VBO) v sekundách, po ktorom sa uvoľní (nastavený na 0, aby sa zachovalo pridelenie VBO).
- Frekvencia zberu odpadu
Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu zásobníka objektu GL vrcholov.
Radič videosekvencií#
- Limit zásobníka pamäte
Horná hranica zásobníka video radiča sekvencií a editora filmových klipov (v megabajtoch). Pre optimálny výkon editora klipov a radiča sekvencií sa odporúčajú vysoké hodnoty.
- Diskový zásobník
Zapisuje pásy zásobníka na disk, ktorý môže uložiť oveľa viac ako pamäť RAM. Ak chcete používať diskový zásobník, musíte túto možnosť povoliť, nastaviť Priečinok zásobníka disku a Limit zásobníka disku a potom uložiť alebo znovu otvoriť existujúci blend súbor.
- Priečinok
Umiestnenie na disku pre zásobník uloženia.
- Limit zásobníka
Horná hranica zásobníka disku video radiča sekvencií (v gigabajtoch), nastavenie na nulu zakáže zásobník disku.
- Kompresia
Úroveň kompresie na kompresiu obrazu v zásobníku disku. Toto predstavuje kompromis medzi úsporou miesta na disku a požiadavkou na ďalšie spracovanie. Väčšia použitá kompresia vyžaduje vyššie rýchlosti zápisu/čítania disku a väčšie zaťaženie procesora.
- Nastavenie náhrady
Kedy a ako sa vytvárajú náhrady.
- Automaticky:
Zostaví náhrady pre pridané filmové a obrazové pásy v každej veľkosti náhľadu.
- Manuálne:
Manuálne nastavenie náhrad.
Zvuk#
Tento panel obsahuje nastavenia zvuku pre živé prehrávanie v Blenderi a je k dispozícii len s iným zariadením ako Žiadne. Ak chcete ovládať tieto nastavenia pre export zvuku, pozrite si panel Kódovanie a panel Audio.
- Audio zariadenie
Nastaví zvukový modul, ktorý sa použije na spracovanie a výstup zvuku.
- Žiadne:
Žiadna podpora prehrávania zvuku (zvukové pásy sa stále dajú načítať a prekresliť normálne).
- CoreAudio:
V systéme macOS je CoreAudio natívne rozhranie API pre zvuk. Toto je predvolené nastavenie pre užívateľov systému macOS a malo by sa uprednostňovať.
- PulseAudio:
PulseAudio je najčastejšie používaný zvukový server v moderných distribúciách Linuxu. Ak je PulseAudio k dispozícii, malo by to byť preferované nastavenie v systéme Linux.
- WASAPI:
V systéme Windows je WASAPI natívne rozhranie API zvuku zavedené v systéme Windows Vista. Toto je predvolené nastavenie pre užívateľov systému Windows a malo by sa uprednostňovať.
- Jack:
Vysokokvalitný profesionálny mechanizmus zvuku, ktorý potrebuje správne nakonfigurovaný server spustený v systéme. Podporuje presnú synchronizáciu s inými profesionálnymi zvukovými aplikáciami použitím konektora Jack.
- OpenAL:
K dispozícii na všetkých platformách v prípade, že pôvodné motory nefungujú. Prehrávaný 3D zvuk môže znieť inak ako pri prekresľovaní.
- SDL:
Používa rozhranie API Simple Direct Media Layer zo stránky libsdl.org, ktoré podporuje všetky platformy. Môže mať nižšiu kvalitu, a preto by sa mal používať len ako záloha.
- Kanály
Sets the audio channel count.
- Zásobník zmiešavania
Nastavuje počet vzoriek použitých zásobníkom na mixovanie zvuku. Vyššia veľkosť zásobníka môže spôsobiť problémy s latenciou. Ak však začujete kliknutia alebo iné problémy, pokúste sa zväčšiť veľkosť.
- Snímková frekvencia
Nastaví zvukovú snímkovú frekvenciu.
- Formát snímky
Nastaví formát audio snímky.