Kamery#

Panoramatické kamery#

Cycles podporujú niekoľko typov panoramatických kamier, ktoré sú podrobne popísané nižšie. Upozorňujeme, že tieto nie je možné zobraziť v režimoch, ktoré nie sú prekreslené v zábere, t. j. v režime Plné; budú fungovať iba pre finálne prekreslenie.

Pravouhlé#

Prekresľuje panoramatické zobrazenie na scény z miesta kamery a používa pravouhlé premietnutie, pričom vždy prekresľuje celých 360° v osi X a 180° v osi Y.

Táto projekcia je kompatibilná s textúrou prostredia, ktorá sa používa pre tieňovače sveta, takže ju možno použiť na prekreslenie mapy prostredia. Ak chcete dosiahnuť zhodu s predvoleným mapovaním, nastavte natočenie objektu kamery na hodnotu (90, 0, -90) alebo smerovanie pozdĺž kladnej osi X. To zodpovedá pohľadu na stred obrazu pri použití predvoleného mapovania textúry prostredia.

Zemepisná šírka Min, Max

Limity uhlov vertikálneho zorného poľa.

Zemepisná dĺžka Min, Max

Limity uhlov horizontálneho zorného poľa.

Rovnakouhlá kocková mapa plôšky#

Vylepšuje na Pravouhlé tým, že poskytuje rovnomernejšie rozloženie prekresleného pixelu sférického prostredia. Výsledkom je obraz, ktorý má malé odchýlky vo vizuálnom rozlíšení pre celú sférické premietanie. To je v protiklade s Pravouhlým, ktorý môže stratiť detaily v póloch obrazu. To je tiež v protiklade s premietaním kockových máp, ktoré strácajú detaily v blízkosti okrajov každej plôšky.

Tento typ panorámy je skvelý pre prípady použitia virtuálnej reality, kde je dôležité poskytnúť čo najviac vizuálnych detailov pre obmedzené rozlíšenie.

Limitovanie Pravouhlé spočíva v tom, že táto metóda nemá limity zemepisnej dĺžky alebo šírky.

Rybie oko#

Objektívy typu rybie oko sú zvyčajne širokouhlé objektívy so silným skreslením, ktoré sú užitočné na vytváranie panoramatických snímok, napr. pri premietaní na kopulu, alebo ako umelecký efekt.

Objektív Rybie oko Equisolid (s rovnoplným uhlom) bude najlepšie zodpovedať skutočným fotoaparátom. Poskytuje ohniskovú vzdialenosť objektívu a uhol zorného poľa a zohľadní aj rozmery snímača.

Objektív Rybie oko Equidistant (s rovnovzdialeným uhlom) nezodpovedá žiadnemu skutočnému modelu objektívu; poskytuje kruhové rybie oko, ktoré nezohľadňuje žiadne informácie o snímači, ale používa celý snímač. Je to dobrý objektív na celoplošné premietanie.

Objektív

Ohnisková vzdialenosť objektívu v milimetroch.

Zorné pole

Zorné pole s uhlom záberu 360 a viac na zachytenie celého prostredia.

Mnohočlenový objektív rybie oko#

Zhoduje sa s kamerou v reálnom svete zadaním súradníc mnohočlena 4. stupňa.

Projekcia funguje nasledovne. Pixely na obrázku sa mapujú na pozície \((x, y)\) na snímači kamery v mm. Poloha na snímači sa mapuje do smeru so sférickými súradnicami \((1, \theta, \phi)\) v radiánoch takto:

\[\begin{split}& r = \sqrt{x^2 + y^2}\\ & \theta = k_0 + k_1 r + k_2 r^2 + k_3 r^3 + k_4 r^4\\ & \phi = acos(x/r)\end{split}\]

Prichádzajúce svetlo z tohto smeru sa potom premieta na príslušný pixel.

To sa dá použiť na modelovanie kamier s rybím okom aj perspektívnych kamier.

Zrkadlová lopta#

Prekreslenie je ako pri fotografovaní zrkadlovej gule. Môže to byť užitočné v zriedkavých prípadoch na porovnanie s podobnou fotografiou zhotovenou na zachytenie prostredia.