Úvod#
Materiály riadia vzhľad objektu Grease Pencil. Definujú základnú farbu a textúru ťahov a oblastí vyplnenia.
V zozname je vždy len jeden aktívny materiál (jeden vybraný). Keď kreslíte, nové ťahy používajú aktívny materiál.
Základnú farbu materiálu môžete prepísať poožití nástrojov v režime vrcholov alebo nástroja Kresliť a Vyfarbiť v režime Kresliť.
Materiál zostáva vždy spojený s ťahmi, to znamená, že akákoľvek zmena materiálu zmení vzhľad už nakreslených ťahov.
Grease Pencil Shader#
The Grease Pencil shader creates a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.
Komponenty ťahu a výplne majú vlastný panel sekcie a možno ich povoliť zaškrtávacím políčkom v záhlaví panela.
Ťah pôsobí len na čiary a Vyplniť len na oblasti určené uzavretými čiarami (spojením počiatočných a koncových bodov čiar).
Poznámka
The shader is not yet a BSDF capable shader and can only be setting up on the Material Properties panel (it is not a shader node).
Nastavenie materiálov#
Referencia
- Režim:
Režim kreslenia
- Panel:
- Skratka:
U
Materiály Grease Pencil sa dajú vytvoriť na karte Vlastnosti Materiál ako všetky ostatné materiály v Blenderi. Viac informácií nájdete v časti Mapovanie materiálov.
Zobrazenie 3D záberu môžete nastaviť na možnosť Náhľad materiálu alebo Prekreslené tieňovanie, aby ste si mohli interaktívne prezrieť, ako materiál vyzerá na scéne.
Materiály Grease Pencil sú bloky údajov, ktoré možno priradiť jednému alebo viacerým objektom, pričom rôznym ťahom možno priradiť rôzne materiály.
In Grease Pencil the brush settings together with the material used will define the look and feel of the final strokes.
Materials slots in the List view also have some extra controls that help to work with materials while drawing or editing lines.
Všeobecné nastavenia#
Vedľa názvu materiálu sa nachádzajú tri tlačidlá s ikonami, ktoré ovládajú bežné vlastnosti materiálu:
- Zámok (ikona zámku)
Toggle material from being editable.
- Viditeľnosť záberu/prekreslenia (ikona oka)
Toggle material visibility in the viewport and in render.
- Cibuľové šupky (ikona šupiek cibule)
Prepína použitie materiálu pre Cibuľové šupky.
Špeciálne#
- Zobraziť všetko
Zapne viditeľnosť každého materiálu v zozname.
- Skryť ostatné
Vypne viditeľnosť každého materiálu v zozname okrem aktívneho.
- Zamknúť všetko
Locks edition of all the materials in the list.
- Odomknúť všetko
Unlocks edition of all the materials in the list.
- Zamknúť nevybrané
Uzamkne všetky materiály, ktoré sa nepoužívajú vo vybraných ťahoch.
- Zamknúť nepoužité
Uzamkne a ukryje všetky nepoužívané materiály.
- Convert Materials to Vertex Color
Only keeps necessary materials and convert all materials base color to a Color Attribute.
- Extract Palette from Vertex Color
Add all used Color Attributes to a new Color Palette. See Paleta farieb.
- Kopírovať materiál na vybrané
Skopíruje aktívny materiál do vybraného objektu Grease Pencil.
- Kopírovať všetky materiály do vybraných
Skopírujte všetky materiály do vybraného objektu Grease Pencil.
- Merge Similar
Combines similar materials in the list and replace the strokes that use the one of the merged materials with the new one.
- Odstrániť nepoužité zásuvky
Odstráni nepoužité materiály.
Lock & Visibility General Controls#
- Zámok (ikona zámku)
Prepína, či je aktívny materiál jediný, ktorý možno upravovať.
- Visibility (screen icon)
Prepína, či je aktívny materiál jediný, ktorý možno upravovať a ktorý je viditeľný.
Grease Pencil Shader#
Materiály Grease Pencil používajú špeciálny tieňovač, ktorý definuje vzhľad povrchu ťahu a výplne.