Uzol Inštancia na body#

Uzol Inštancia na body.

Uzol Inštancia na body pridá odkaz na geometriu ku každému z bodov prítomných vo vstupnej geometrii. Inštancie sú rýchlym spôsobom, ako pridať tú istú geometriu do scény mnohokrát bez vytvárania kópií základných údajov. Uzol funguje na akomkoľvek type geometrie s oblasťou vplyvu Body vrátane povrchových sietí, mračien bodov a riadiacich bodov kriviek.

Všetky atribúty bodov zo vstupu Geometria budú k dispozícii v oblasti vplyvu inštancie vygenerovaných inštancií.

Tip

Operátor Vytvoriť reálne inštancie možno použiť na vytvorenie objektov z inštancií vygenerovaných týmto uzlom.

Poznámka

Na vytvorenie inštancie typov objektov, ktoré neobsahujú geometriu, ako napríklad svetelný objekt, možno použiť uzol Info objektu. Iné objekty, ako napríklad objekty Meta guľa, nie sú pre vytváranie inštancie podporované.

Vstupy#

Body

Štandardný vstup geometrie. Pozícia bodov tejto geometrie ovplyvňuje transformácie každého výstupu inštancie.

Poznámka

Ak vstupná geometria obsahuje inštancie, uzol vytvorí ďalšie inštancie na bodoch vnútri inštancií, čím sa vytvorí vnorené vytváranie inštancií. V tomto prípade bude mať každá nová inštancia transformáciu vytvorenú uzlom zo vstupov Rotácia a Mierka, ale bude tiež transformovaná na základe rodičovských inštancií.

Výber

Určuje, či sa má v každom bode uviesť inštancia. Hodnoty PRAVDA znamenajú, že sa na danom bode vytvorí inštancia, hodnoty NEPRAVDA znamenajú, že sa bod preskočí.

Inštancia

Geometria, ktorá má byť inštanciou každého vybraného bodu. Môže obsahovať skutočnú geometriu alebo viacero inštancií, čo môže byť užitočné v kombinácii s možnosťou Nabrať inštanciu.

Nabrať inštancie

Ak je povolené, namiesto pridania celej geometrie zo vstupu Inštancia v každom bode sa vyberie inštancia zo zoznamu inštancií geometrie na základe vstupu Index inštancie. Táto voľba je určená na použitie s uzlom Info kolekcie.

Index inštancie

Výber indexu pre každý vybraný bod, používa sa len vtedy, keď je Nabrať inštancie TRUE. Štandardne sa použije ID bodu, alebo index, ak neexistuje. Záporné hodnoty alebo hodnoty, ktoré sú príliš veľké, sa zabalia na druhý koniec zoznamu inštancií.

Rotácia

Eulerova rotácia pre každú inštanciu. Môže sa pritom použiť výstup rotácie uzlov ako Rozdelenie bodov na plôšky a Krivka na body. Eulerovu rotáciu možno vytvoriť aj z vektora smeru ako normál uzlom Zarovnať rotáciu na vektor.

Mierka

Veľkosť každej vygenerovanej inštancie.

Vlastnosti#

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy#

Inštancie

Štandardný výstup geometrie. Ak atribút id existuje na vstupnej geometrii, skopíruje sa do výsledných inštancií.