Principiálny objem#

Uzol Principiálny objem.

Tieňovač Principiálny objem spája všetky komponenty tieňovania objemu do jedného ľahko použiteľného uzla. Objemy, ako je dym a oheň, možno prekresliť jediným uzlom tieňovača, ktorý zahŕňa rozptyl, pohlcovanie a vyžarovanie čierneho telesa.

Vstupy#

Farba

Farba rozptylu objemom.

Atribút farby

Mriežka objemu na vyfarbenie objemu. Na simuláciu dymu použite „farbu“.

Zhustiť

Hustota objemu.

Atribút Hustota

Mriežka objemu na definovanie hustoty, zvyčajne „hustota“.

Anizotropná

Smer rozptylu dozadu alebo dopredu.

Farba pohlcovania

Sfarbenie tieňa objemu.

Intenzita emisie

Množstvo emitovaného svetla.

Farba emisie

Odtieň farby emisie.

Intenzita čierneho telesa

Emisie čierneho telesa pre oheň. Nastavte na 1 pre fyzikálne presnú intenzitu.

Sfarbenie čierneho telesa

Farba odtieňa pre vyžarovanie čierneho telesa.

Teplota

Teplota v kelvinoch pre emisiu čierneho telesa, vyššie hodnoty emitujú viac.

Atribút Teplota

Mriežka objemu na definovanie teploty, zvyčajne „teplota“.

Vlastnosti#

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy#

Objem

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady#

../../../_images/render_materials_components_volume_principled.jpg